Reseña: Free Sky - Barcos Volantes,Heroes y Anime

Publicadas por Jose Carlos Tamayo

Llego a mis manos un nuevo juego de estrategia por web llamado Free Sky. Mas que juego de estrategia, es un juego de manejo de economias como la mayoria de juegos web persistentes, con un poco de batalla. Lo primero que me soprendio de este juego fueron sus graficos bien logrados y cargados, algo diferente a todos los demas PBBG que he probado. Tiene un cierto parecido con el ya mitico Ogame en cuanto a que sacas recursos para construir armadas, investigas tecnologia para poder construir armadas cada vez mas poderosas, y asi.
La Tematica del juego trata de Barcos voladores con Chinos vestidos de forma.. uh..exotica? , vean el logo y entederan.

El juego tiene 4 vistas basicas:

Vista Big Mapa: Esta vista te permite ver todas tus ciudades. Puedes tener un limite de 10 ciudades maximo. Si quisieras tener otras ciudades tendrias que conquistarlas militarmente, lo que no te permite controlarlas pero si puedes sacar un impuesto diario de ellas, esto quizas permita aliviar un poco el micromanagement de tener que manejar mas de 10 ciudades en este juego.


La Vista Principal de tus cidades


Vista City Map: Esta Vista te permite ver de forma grafica todas tus fuentes de recursos, aunque francamente me parece una vista un poco inutil ya que no haces mucho, y lo poco que haces lo puedes hacer en otras vistas. En esta vista puedes seleccionar el menu de construccion para mejorar tus fuentes de recursos, aunque lo puedes hacer tambien desde otras 2 vistas. Otra Opcion que te permite esta vista es terraformar tu territorio que significa que puedes cambiar el tipo de recurso que sacas en tu ciudad, Cada ciudad tiene un total de 8 posiciones de recursos. Tu seleccionas una opcion y de una forma random te saca


VistaCity Map: Hay 4 Fuentes de Madera, 1 de Sand Stones, 1 de Cristales, 1 de Metal y una de Comida. Los 5 recursos del juego.

Es preferible en una ciudad tener todos los huecos de recurso de un mismo tipo, aunque eso sea extremadamente dificil de sacar, pero varias tecnologias te permiten mejorar las probabilidades.


Vista StreetMap: Aqui es donde visualizas todo lo que construyes, desde mejoras a tu castillo hasta casas para tus pobladores. Las casa juegan un papel como las fuentes de energia en todas las sagas de Command & Conquer osea las construcciones te piden un cierto numero de pobladores, si no tienes construyes casa y listo. Es algo interesante construir cosas pero al final .. como que aprece monotono. Aunque eso si, cada cosntruccion se puede subir de nivel. Cada nuevo nivel te rtae nuevas graficas de ese edificio.

Simcity alguien recordar? - Yoda

Vista World Map: Te muestra el mapa del mundo, no tan grande como en ikariam pero menos anonimo ya que cuentas con ciertas locaciones donde puedes ir a pelear contra NPC.

El centro donde esta el gran cristal.. no contiene nada pero recuerden que es un beta

Otra novedad del juego son los heroes, puedes poner un heroe en tu ciudad que la hace sacar ams recursos o en peleas en un buque insignia. Este buque lo puedes mejorar comprando blueprints que te permiten mejorar el buque armando cosas nuevas como motores epseciales o nuevos cañones, estos blueprints solo funcionan en los buques insignia.


Aqui puedes mejorar tu buque insignia

Algo interesante en el juego son los skill points, que los ganas vendiendo recursos o destruyendo flotas enemigas. Estos skill points te sirver para poder sacar nuevas tecnologias, ya que son un requisito . Otra de la novedades que trae es que puedes pelear contra NPCs en el juego. Lo que te da siempre una cosa nueva por hacer.

El juego tiene excelentes graficos, su tutorial te engancha un poco pero siento como si ya hubiera jugado esto antes. Sin embargo esta en Open Beta aunque no hay mucha gente latina. Pero tienes un chat global donde siempre hay alguien con quien conversar... si te sientes asi de solo XD.
Ahora tambien noto un pequeño desbalance en los recursos. Ahora tengo tantos que no se que hacer con ellos XD.

El juego lo recomiendan para gente que quiera un juego casual que no te tenga trasnochando por un ataque, pero a la velocidad que construyes las cosas y con esa cantidad de recurss que obtienes, creo que pueda que no sean tan verdad esto. Espero hayan disfrutado esta pequeña resea . Adios

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El Arte de la Estrategia: El Factor Ultralisk

Publicadas por Jose Carlos Tamayo

Hace mucho tiempo encontre un gran articulo en ingles de Gamedev que hablaba sobre el balance en los juegos de video. Uno de los puntos que trataba era sobre como una unidad grande le ganaba siempre a muchas pequeñas en igualdad de condiciones. Supongamos una mechita rapida entre un pacifico Ultralisk y una horda de zerlings. Supongamos tambien que el Ultralisk tiene 400 de vida y 40 de Ataque y cada Zerling tienen 40 de vida y 4 de Ataque. El VS seria entonces:

El Pacifico Ultralisk mechando contra 10 zerlings en igualdad de condiciones

Osea los contrincantes pegan lo mismo...pero solo al comienzo. Una ves que se desarrolla la batalla el Ultralisk mata a un zerg y ya se pierde el balance. Ahora el ultralisk sigue pegando lo mismo pero la horda de zergling lame sus heridas y pega un zerling menos.

Mi excesivo tiempo libre me permite hacer una grafica como esta. Un zerling menos

Este razonamiento es excesivamente simple y estoy seguro que mas de uno habra pensado en esta clase de factor en otros juego.

Como podemos vencer esto?. Pues hay varias pequeños detalles que podrias aplicar en tu juego:
  • Overkilling: Es decir si el ultralisk pegara 80 y la vida de un zerg es 40, cada ves que matara a un zerg se pierde otros 40 puntos de ataque, mientras el zerling todos los puntos de ataque se los aguanta el ultralisk. Es mas podria darse el caso de que esto creara una buena eleccion estrategica, unidades pequeñas > unidades grandes, porque a pesar de que las unidades grandes atacan con mayor potencia, solo pueden atacar a otra unidad a la ves. Este tipo de balance lo vi en el excelente juego Homeworld2, donde naves de tipo capital eran ineficientes para aniquilar fighters o bombers que son naves pequeñas, era como matar hormigas con dinamita.
  • Precio/Tiempo: Las unidades grandes generalmente cuestan mas, en tiempo y dinero, por ejemplo, el battlecruiser, que esta casi al final del tier de los terrans. Pero en cirtas ocasones esta ayuda no es muy efectiva. Por ejemplo en el juego Imperia Online donde teoricamente existen 3 tiers, con 4 unidades cada una, pero realmente la eleccion mas obvia es sacar unidades del ultimo tier, siendo las otras opciones mas baratas, pero mucho menos costo eficiente, reduciendo asi el numero de elecciones en el juego.
  • modo Slayer : En Heroes of Might and Magic 3, existia un hechizo llamado Slayer que te permitia hacer mas daño a unidades del ultimo nivel. Esta es una opcion bien directa al problema.

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