Asi es! la primera iteracion de la navegacion ya esta lista y libre de errores ( al menos bugs de esos que hacen volar la PC ), como saben nada es perfecto ). El juego ya esta empezando a tomar forma!.
Que significa eso de primera iteracion, y porque hablo asi de raro?
Bueno para mi, primera iteracion es que se ajuste a la idea original, como veran he creado la seccion roadmap en el juego para que vean en que anda el juego ahora y que habra en el futuro cercano. Con el tiempo, escucharemos las propuestas de ustedes y mejoraremos el juego, pero la navegacion ya esta en un estado usable y jugable!, Asi que pasare a mostrarles de que trata todo el modulo de la navegacion
Vista de la Galaxia
En esta vista podras seleccionar las diferentes estrellas que comforman la galaxia, y entrar en ellas para poder seleccionar el planeta y sus regiones donde jugar.
Ademas esta vista muestra como la estrella esta unida a otras estrellas por medio de caminos estelares (que en ingles se conoce comoStarlanes), osea las lineas celestes que une a las estrellas.
Aunque por ahora los starlanes no tienen una funcionalidad practica, mas que apoyar a la estetica del juego, en el futuro seran estrategicos para la exploracion de la galaxia, los starlanes podran de alguna manera ser controlados e impedir el paso de un sistema a otro si no se controla de alguna manera este camino estelar
A futuro esta vista podra ser una vista global del control que las alianzas tengan de la galaxia. Te imaginas poder ver el control que tienen las alianzas mas fuertes en la galaxia? Cuando lo implemente sera posible!.
Vista Sistema Solar
Esta vista permitira ver la composicion del sistema solar de la estrella seleccionada en la vista Galaxia. El sistema solar se divide en Orbitas, y cada orbita podra contener uno o mas planetas, lunas asteroides, etc. En fin cualquier objeto estelar que puedan imaginarse lo encontraremos aqui. Esta vista ademas muestra un resumen de los recursos que se pueden obtener en el planeta seleccionado, ademas de una lista de los jugadores que estan en la misma.
Es posible que en el futuro esta seccion cobre bastante importancia al tener la posibilidad de crear flotas que permitan controlar un planeta elegido. Pero el control de los recursos tendra que ser hecho con tropas estacionadas en las regiones, no bastara con que controles el planeta, tendras que mandar tropas terrestres a conquistar los recursos.
En este momento la interface se encuentra en la capacidad de poder seleccionar planetas y entrar en ellos para poder observar las regiones de los mismos, vista que la veremos a continuacion.
Vista del Planeta:
Esta vista nos mostrara las distintas regiones de un planeta. Es una vista mas detallada que la vista del sistema solar, ya que veremos que unidades de cada jugador existen en la region seleccionada. Ademas de un resumen de los recursos e informacion acerca del planeta y sus regiones. Esta ademas mostrara si existe alguna colonia en la region seleccionada.
Cabe mencionar que los jugadores tambien podran usar poderes de forma global en la region como lanzar un meteorito o decubrir todos los jugadores ocultos en una region. Esto aunque todavia no esta diseñado, ya esta almacenado en la base de datos listo a usarse.
Vista de la Region:
O la antigua vista de las batallas, aqui es donde uno demostrara todo su potencial en estrategia. Lo que aqui trato de hacer es que de alguna forma se pueda limitar el numero de unidades que puedas enviar a la batalla, esto con el fin de brindar algo de estrategia en el juego, tengo la idea que este tipo de limite podra obligar al usuario a hacer elecciones mas estrategias en lugar de mandar el tipico "de todo un poco" o "la arma ultima", si no .. donde se encuentra la estrategia en el juego.
Cada unidad tendra diferentes poderes, ademas de que no podran usar todos los terrenos, algunas unidades seran anfibias y podras ser usadas en terreno acuatico, otras podran cruzar montañas. En fin las posibilidades son ilimitadas!
Y asi acaba la presentacion
Este es un pequeño resumen de lo que se ha avanzado hasta ahora en un lapso de un mes. Si tan solo tuviera mas tiempo, pero hasta que eso pase, con ganas hasta el final, recuerden que la meta es llegar a presentar el juego para el Mozilla Game On 2011. Es hasta comienzos de enero asi que tengo que correr con el juego!. Que les parecen las mejoras? Vamos escriban no sean timidosQ
Tratando de buscar noticias para un post sobre porque algunos juegos online estan perdiendo "traccion", me encontre con Effects Games. Una Aplicacion para crear juegos web, desde tu Browser!.
Lo interesante de este servicio es que trabaja solo con Javascript por lo que tu juego funcionara hasta en el tan amado IE6. Tiene ademas capacidad de sonido y video.
Basicamente empiezas un proyecto eligiendo el tamaño que tendra tu pantalla de juego subes tiles y sprites de imagenes, musica, dialogos en archivos xml (de preferencia).
Y despues empiezas la programacion. Basicamente tienes un gran loop gigante donde van todas las acciones de tu juego. algunos sprites lo puedes programar para que hagan algo en cada loop del juego. Se programa usando Javascript.
Se usa la especial programacion orientada a objetos de javascript para programar tu mundo.
Ademas tiene un "Editor de Mapas" que te permite colocar los tiles que deseen en el orden que te apetezca.
Realmente me parece un proyecto estupendo. Lo unico malo es que todavia no tiene capacidad para almacenar resultados. Osea por ahora un PBBG, no resultaria en este juego.
Este proyecto recien a empezado por lo que seria todo un boom moverse por estos lares.Teniendo en cuenta que Iphone soporta javascript, asi como diversas clases de celulares moviles. Esta plataforma de creacion de juegos es realmente una mina de oro.
Un juego de estrategia involucra siempre un terreno donde se realizaran las acciones del juego. Para un diseñador de juegos, el terreno no es un simple fondo secundario, puede ejercer un factor de decision para el jugador, lo que se traduce en: mas diversion para el usuario.
Mi objetivo con esta entrada es brindar una cabeza de playa al diseñador de juegos , que le permita conocer los diferentes tipos de mapas en 2D existentes. Aunque en la actualidad en los juegos Desktop normales alguna de estas tecnicas ya no son usadas, con el nacimiento de la industria de los Juegos Web, estas tecnicas han tenido un renacimiento.
Previos acerca del terreno
Todo mapa se divide en unidades minimas que podriamos definir como una celda. Estas celdas pueden servir basicamente para "pintar" el terreno. Ademas de servir de grafico, podemos dar cierto sabor a nuestro mapa con:
- Dificultad de Movimiento: Por ejemplo que cruzar por un terreno demore mas tiempo que otros terrenos, o quizas tambien hacerlo impasable, como por ejemplo rios o el mar.
- Addons al Terreno: Como recursos o construcciones que permitan añadir mas decisiones al jugador. Las construcciones podrian ser por ejemplo destructibles. Imagina una unidad que pueda lanzar fuego quemando un bosque (se salio el instinto piromano). No es muy ecologista pero le añade un toque de interaccion asombroso.
Tipos de Vistas: Ademas de las celdas existen diferentes tipos de vistas del mapa.
XXs Hay 2 tipos de vistas basicos:
Vista Top Down:Conocida tambien como vista de aguila es la mas facil de desarrollar. Un array de 2 dimensiones se transforma en un mapa visto desde arriba. El mayhor problema de este tipo de vista es que no aporta mucho "Eye Candy" al jugador, es decir, se podria ver mucho mejor.
Vista Axonometrica: La vista axonometrica es dicho de forma simple, poner un angulo a una vista topdown. Es mas dificil de desarrollar si no se cuenta con un engine grafico de 3D, pero los graficos tienden a ser mas realistas generalmente. Hay 3 tipos de vistas axonometricas, la isometrica, la trimetrica y la dimetrica tambien conocida como vista 3/4
Las diferencias entre cada, a pesar del nombre, son faciles de diferenciar. En la vista isometrica, sus 3 dimensiones tienen el mismo tamaño, en la dimetrica, 2 dimensiones tienen el mismo tamaño mientras que la tercera dimension puede dibujarse mas grande o mas chico.
La Trimetrica no es muy usada en juegos de estrategia. Trata basicamente de que las 3 dimensiones son representadas con una longitud diferente.
Links Interesantes:
Para la creacion de este blog encontre 4 links que pueden ayudarles a crear sus mapas
- Tile Based Games por Tonya (ingles): Es un tutorial mas tecnico acerca de como crear mapas con tiles, esta bueno y completisimo, aunque los ejemplos son hechos en flash.
- Reiners Tileset (ingles, aleman): Pero que importa el idioma, aqui hay bastantes recursos graficos de tiles. Para vistas isometricas y topdown, imperdible.
- Accidental Intricasy (ingles): Aqui enseñan una forma interesante de crear mapas de forma aleatoria usando la teoria del caos. Para gente hardcore!
- Danc's Miraculously Flexible Game Prototyping Graphics for Small Worlds: Aparte de que su pagina madre, Lost garden, es una pagina que trata sobre desarrollo de juegos web, esta web esta regalando unas imagenes que se ensamblan como legos. Ademas contiene una lectura interesante para otro punto de vista acerca de los tiles.
Disfruten el post y hasta nuevo aviso.


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