Invasion - Un juego hecho en Construct2

Publicadas por Jose Carlos Tamayo


Estimados les presento un juego que desarrolle con Construct2: Invasion. El juego trata de un ovni con el que puedes abducir humanos (y vacas, claro que si)  para ganar puntos. Alguno de estos humanos pueden defenderse así que también tienes un cañon laser a tu disposición en caso las cosas se pongan difíciles.

El juego es mas bien un demo de las capacidades de Construct2 para desarrollar rápidamente juegos. La version gratuita de C2 me permite manejar hasta 100 eventos, los eventos es la parte programable de Construct2, así que alcanzo para hacer el primer nivel del juego.

Mooo!

Behaviors

Me encanto la facilidad con la que uno puede programar el movimiento del personaje principal. De hecho es tan fácil como agregarle algo conocido como Behaviour, digamos comportamientos preprogramados. Por ejemplo uno llamado 8 way me permite poder mover a un Sprite con el teclado sin necesidad de programar nada.


Planeo obtener la versión completa de Construct2 y terminar el juego. Aun falta mucho mas que manejar con el juego como powerups y compra de armamento y naves.

Espero lo disfruten y me encantaria conocer sus opiniones de la demo!




¿Te gusta la pagina?, socializame haciendole click a tu color preferido:

Add to Technorati Favorites Digg! del.icio.us.me

Dándole cariño al Tauren :D

Publicadas por Jose Carlos Tamayo

Retomando el blog señores. Gracias por sus comentarios, sobretodo del tutorial de desarrollos de juegos PBBG que aun falta terminar. Bueno para comentarles los siguientes planes en la agenda:

Acerca de Xhelos:

Como saben, también estoy desarrollando un juego que quiero que sea genial. Este ultimo año lo he avanzado bastante y ya tengo el camino definido para finalizar el juego. Aunque no tengo fechas calculo que me demorare unos 6 meses mas en dejar el juego en Beta, pero quisiera aumentar la velocidad de desarrollo, no se si contratando desarrolladores o haciendo el juego open source para que gente con interés me ayude.

Mas bien, no puedo creer que vaya ya mas de 6 años desarrollando el juego, pero puedo decir concientemente que este año es el año donde he avanzado mas, ya sea porque agarre mas experiencia o porque se me hace mas fácil programar mis ideas que al comienzo.

Acerca del Tutorial:

Bueno he recibido varios comentarios para continuar el tutorial, lo deje, debo de ser sincero, a medio camino para enfocarme en Xhelos y en actividades del mundo real, y ademas de Lol, muchas dosis de Lol, ese juego es un vicio pero aprendí a balancear las horas de juego. Voy a continuar algunos capítulos mas del tutorial para no dejarlos colgados, sobretodo finalizar la parte de diseño. Su feedback es muy importante ya que nos guiara hacia donde deberiamos de trabajar el juego.

Acerca de Tauren Create:

Continuare posteando algo mas seguido, aparte de los tutoriales y otras cosas, aqui en mi pais se esta dando inicio a una movida de desarrollo de videojuegos de todo tipo, asi que hay buen material para continuar desarrollando, tengo en la mente algunas ideas de nuevos post interesantes, asi que a continuar :D


¿Te gusta la pagina?, socializame haciendole click a tu color preferido:

Add to Technorati Favorites Digg! del.icio.us.me

Novedades en Xhelo!

Publicadas por Jose Carlos Tamayo

Como ya muchos sabrán, a Xhelos lo he dejado por mucho tiempo empolvado, pero ahora, después de un año de no tocar código, he regresado para finalizar este juego.

Por ahora me he enfocado bastante en pulir todo lo que necesite para dejar listo el juego en la farmeada de recursos. En un futuro no muy lejano podremos crear colonias en las regiones de los planetas que nos permitan obtener recursos.

Por ahora mi objetivo a sido que estas colonias interactuen correctamente con la interfaz de batalla del juego.

No se imaginan las sorpresas que me deje en mi codigo despues de un año de no tocarlo para nada. Nota mental: poner un montón mas de comentarios al codigo.

Si desean saber mas detalles, visiten la sección de ultimas noticias de Xhelos. Ahora continuare con el tutorial donde lo deje. Gracias por leerme!.

¿Te gusta la pagina?, socializame haciendole click a tu color preferido:

Add to Technorati Favorites Digg! del.icio.us.me

Feliz Año Nuevo 2012

Publicadas por Jose Carlos Tamayo


Que tal muchachos, solo queria desearles un feliz año nuevo y este año vamos con todo en ganas de hacer las cosas. Tengo 3 objetivos para este año y uno de ellos es sacar Xhelos!.

¿Y ustedes que objetivos tienen?

Saludos

PD: Si , el CSS de la pagina se me esta rayando, ha investigar lo sucedido

¿Te gusta la pagina?, socializame haciendole click a tu color preferido:

Add to Technorati Favorites Digg! del.icio.us.me

Novedades y Tesis!

Publicadas por Jose Carlos Tamayo

Bueno como alguno de ustedes sabra, estos ultimos meses estuve preparando y finalizando mi plan de tesis para graduarde de Ingeniero de Sistemas. Ya estoy en la ultima parte de la tesis y necesito pedirles su ayuda con algo.

Mi tesis trata acerca de la inteligencia artificial para Xhelos, y como parte de la misma, necesito validar el funcionamiento de la IA con jugadores humanos reales.

Para esto he creado un formulario en wufoo donde podran llenar las 5 cortas preguntas que necesito para validar el juego.

Entonces los pasos a seguir son:

1) Entras a xhelos.com , create una cuenta si no tienen una, y juega hasta que ganes o pierdas una partida

2) Cuando hayas terminado, entra a este cuestionario en wufoo y rellena el cuestionario. Rellena segun tu parecer el formulario y listo!. Me abras ayudado un monton con el juego.

Mientras mas cuestionarios tenga listos, mas rapido finalizare mi tesis y asi tendre mas tiempo para poder desarrollar Xhelos. Cualquier duda o consulta deja aqui tu comentario.

Los espero!

¿Te gusta la pagina?, socializame haciendole click a tu color preferido:

Add to Technorati Favorites Digg! del.icio.us.me

Xhelos Online!

Publicadas por Jose Carlos Tamayo

Despues de un minibreve descanso en el juego, Xhelos esta de vuelta. Por ahora me queda terminar un minitutorial de la parte de batallas para los nuevos jugadores y finalizado esto, continuar con el desarrollo hasta sacar la version Beta del juego.

Nos veremos pronto en el juego

¿Te gusta la pagina?, socializame haciendole click a tu color preferido:

Add to Technorati Favorites Digg! del.icio.us.me

El Arte de la Estrategia: Mover recursos es divertido?

Publicadas por Jose Carlos Tamayo

Estaba yo feliz de la vida, haciendo los ultimos cambios en el juego (manejo de recursos), cuando me di cuenta que hay algunas cosas que realmente no aportan nada divertido al juego. En mi caso se trata de la transferencia de recursos de colonia a colonia.

Esto tiene mucho sentido en la vida real, si te falta recursos en una colonia, y te sobran recursos en otra, entonces simplemente haces una transferencia de recursos.

Juegos como Ogame o Ikariam manejan este tipo de situaciones mediante el transporte de recursos. Tipicamente seleccionas cuantos recursos quieres enviar, seleccionar el lugar donde quieres enviarlos y listo, a esperar una eternidad a que llegue.

Pero, ¿Es divertido mover recursos?
Que lance la primera piedra quien piense que mover recursos de un sitio al otro aporta algo divertido en un juego. A mi personalmente me ofende, especialmente cuando tengo que mover los recursos dentro de mis colonias. Enviarlo a otros jugadores por supuesto es algo valido. Pero porque tener que mover los recursos dentro de mis propias colonias, ¿Sera para darle realismo al juego?, y desde cuando un juego tiene que ser real?, no es acaso innecesario y una perdida de tiempo?, no deberiamos de estar enfocados en la partes mas interesantes del juego?

Recursos Globales, la solucion a todos nuestros problemas
Mi solucion es simple. Todos los recursos que obtengas les perteneceran a todas tus colonias. Cada ves que actualices una mina o una construccion que te brinde mas recursos en una colonia, este aumentara tu pozo global de recursos, en lugar de aumentar el pozo de la colonia. Asi todas las colonias aportaran al pozo global y todas las colonias podran disponer del mismo cuando lo requieran.

¿Y que pasa con los saqueos?
Muchos juegos manejan los saqueos, la accion de atacar una colonia enemiga para obtener sus recursos. Fue lo primero que se me ocurrio en contra de mi metodo. Bueno hay formas de solucionar esto muy interesantes.

  • Primero se podria dividir los recursos saqueados entre el numero de colonias que manejas. Asi por ejemplo si tienes 100 piezas del recurso A y tienes 2 colonias, entonces saquearias 50 piezas del recurso A si atacas una de las colonias
  • Otra opcion interesante es que las colonias manejen niveles, mientras mas alto el nivel de la colonia, mas recursos podras saquear de la misma. Pongamonos en el anterior caso, si tuvieras 100 piezas del recurso A, y tuvieras 2 colonias, una en el nivel 60 y otra en el nivel 40, entonces si atacas la del nivel 60, obtendras el 60% de los recursos actuales.
Que opinan ustedes?
Salvo en contadas ocasiones ( transferir recursos entre jugadores) mover los recursos de una ciudad a otra no te beneficiara en nada a tu juego. El hecho de que otros juegos lo hagan no significa que este bien. Pero por supuesto me gustaria conocer que opinan acerca de esto!. Hay alguna situacion que amerite mover recursos entre tus ciudades/colonias? Ya sabemos que es aburrido, pero quien sabe, derrepente hay algun razonamiento valido sobre el porque de esto en otros juegos.

¿Te gusta la pagina?, socializame haciendole click a tu color preferido:

Add to Technorati Favorites Digg! del.icio.us.me

Creacion de Equipos en Xhelos

Publicadas por Jose Carlos Tamayo


Un pequeño update del juego, he terminado de desarrollar la creación de equipos en Xhelos. Esto permite agrupar a tus unidades en un equipo y mandarlas a la region que desees.

Esto permitira ordenar un poco mas el juego en lo referente a movimiento de unidades.

¿Y Que sigue en Xhelos?
He decidido que para llegar a la fase beta del juego, es necesario definir las ultimas partes necesarias para que el juego este completo. Son 5 puntos a tener en cuenta:

a) Actualizacion de Recursos por region: Cada region genera recursos conforme pase el tiempo como todo juego web de estrategia. Esto requiere tambien definir algunas construcciones basicas para la obtencion de recursos lo que nos lleva al punto b:

b) Construcciones del juego: Aparte de las construcciones para la obtencion de recursos necesitamos lo basico para diseñar y generar unidades, que nos lleva al punto c:

c) Diseño y Generacion de Unidades: Mi objetivo siempre fue que puedas mezclar diferentes piezas para crear una nueva unidad, util para tus necesidades, para esto necesitamos una interfaz facil de usar donde puedas diseñar unidades, realmente este es el punto que me va a llegar mas tiempo, pero es necesario para el bien del juego.

d) Mover equipos de un planeta a otro, inclusive de una estrella a otra: Tengo algunas ideas al respecto, esto sera basado en el control de portales o que te lleven de un lugar a otro, aunque posiblemente para simplificancion del juego, podras mandar tus unidades donde quieras.

e) Puntajes en el juego: Es lo principal en un juego, si no coloco puntajes, no vendra ningun jugador, a futuro se planean otras opciones aparte del puntaje general, pero esto es lo basico.

Y asi amigos, una ves completado todos estos items, empezare a hacerle publicidad al juego, para atraer una cuota interesante de jugadores y hacer las respectivas pruebas en la fase Beta del juego. Por supuesto tendre en cuenta a aquellos valientes que crearon sus cuentas antes del Beta!

¿Te gusta la pagina?, socializame haciendole click a tu color preferido:

Add to Technorati Favorites Digg! del.icio.us.me

Super Actualizacion de Xhelos!

Publicadas por Jose Carlos Tamayo

Ustedes lo pidieron, aqui lo tienen, Xhelos en toda su (bien) colorida gloria.
Esta nueva actualizacion solo trata de pura, dulce y sexy mejora de interface, solo denle una mirada a esta imagen y diganme que no se les hace agua a la boca:

Sexy, sexy interface.

Ademas jugarlo es un placer. No solo se ve bien, jugarlo te hace sentirte bien. Prueba seleccionando alguna unidad y deja que el mapa se centre automaticamente en la unidad con un suave movimiento de camara.

Y bueno resumamos las mejoras
  • Visor de turnos, ahora podras darte cuenta a que unidad le toca el turno actual y quienes siguen en la cola de espera. En la imagen de ejemplo tenemos a nuestra artilleria con el turno actual, seguido de la artilleria enemiga acechandonos.

  • El mapa se mueve suavemente al seleccionar una unidad. Asi es la camara se centra en la unidad con el turno actual, ya sea amiga o enemiga, tan solo de ver esta transicion ya me da ganas de jugarlo de nuevo.

  • Ayudas en todo el sitio, pon el puntero del mouse donde tengas dudas y aparecera una ayuda en fondo negro explicandote de que trata la cosa, todas las acciones tienen estas ayudas, los estatus de la unidad, hasta los botones de cheats tiene ayuda!
Y ahora que sigue?
Bueno ahora que esta mas amigable al usuario, nos enfocaremos en la parte de recursos para darle mas forma de juego de estrategia a Xhelos. Asi es, a futuro tendremos construcciones regionales que nos permitiran sacar recursos y asi conquistar los diferentes mundos.

Una mirada al pasado
Bueno para los que recien llegaron a Xhelos, aqui les dejo una imagen de lo que fue en antaño la antigua interfaz de batalla:

Not so sexy verdad?,

A comparacion de ahora creo que hemos mejorado bastante!. Lo increible es que la antigua interfaz me demoro mas de lo que me demore en crear esta nueva interfaz. En fin uno aprende cosas nuevas cada dia. Espero lo disfruten!

Y sobre el tutorial...
Gracias por los comentarios, yo pensaba dedicarle los siguientes tutoriales a ver Hojas de Estilo y Javascript pero me estan pidiendo que explique como realizar las batallas, vamos a ver como cuadramos todo esto para complacer al publico. Hasta entonces!

¿Te gusta la pagina?, socializame haciendole click a tu color preferido:

Add to Technorati Favorites Digg! del.icio.us.me

Ejemplo de Drag And Drop en juegos web

Publicadas por Jose Carlos Tamayo

Hay un nuevo avance de Xhelos, el modulo de construccion y mantenimiento de tu colonia. Esta te permite construir y actualizar edificaciones en tu colonia. Aunque esta en fase de prueba ya pueden ir curioseando en la cuenta demo ( o la tuya si ya creaste una cuenta en Xhelos!).

Con Tooltips incluidos!

Y de que trata esto?

Esta nueva vista te permite jalar las construcciones de la derecha, y soltarlas en el mapa ( si, si , se que no se ve como un mapa, usen su imaginacion esta ves :D )de la izquierda.

Al jalar la construccion encima del mapa, las celdas que ocupara el mismo se iluminan dependiendo del tamaña que ocupe la construccion en el mapa.

Como no puedes construir encima de otras construcciones, el juego te lo muestra intuitivamente cambiando a color rojo las zonas prohibidas para construir.

Por ahora podras construir en cualquiera de las 3 zonas posibles ( aire, tierra, agua), pero iremos mejorando esto segun la necesidad.


Y como se hizo todo esto?

Todo esto fue hecho con la increible extension de Jquery, la libreria Jquery UI. Jquery UI te da un soporte increible para hacer Drag y Drop. Si conoces Javascript y Jquery, te aseguro que te resultara muy facil implementar esto. Pero enumerare los pasos para darles una idea de lo que trata esto.
  1. Creas una lista de items y le das el comportamiento draggable usando:
    $( "#selector" ).draggable();
  2. Adicionalmente le cambie la apariencia del dragabble por una version mas pequeña de la construccion usando la opcion helper
  3. Despues le indico que quiero que los cuadraditos sean una posibilidad de droppable usando
    $( ".miscuadraditos" ).droppable();
Y ya estaria casi todo... casi todo.


Problemas y Gotchas

Pero bueno no todo es color de rosa. Actualmente cuento con 2 problemas no muy graves.
  • Se pone lento si es que le das el comportamiento droppable a muchos elementos. En mi caso cada cuadrado del mapa es un posible Droppable, con un tamaño de 30 * 20, esto hace un total de 600 cuadrados donde puedes hacer Drag a una construccion. Lo van a sentir cuando intenten jalar un edificio, esto se demora unos 2 segundos, algo nada intuitivo. Al parecer la solucion es darle un comportamiento Drop al contenedor de estos cuadraditos, y obtener el cuadradito afectado de alguna otra manera.
  • Si se dan cuenta no coloco realmente el img tag de la construccion encima del html del cuadradito receptor, esto deformaria todo el mapa ya que la construccion es mas grande que el cuadradito receptor. Lo que hago realmente es cambiarle el background a todos los cuadrados alrededor del cuadradito receptor para que se mantenga el mismo tamaño. Probe usando CSS para poner una img con posicion absolute encima de mi mapa, perdi 1 dia haciendo esto!, pero bueno descubri un bug en Firefox 4 asi que supongo que algo bueno salio de todo esto.

¿Te gusta la pagina?, socializame haciendole click a tu color preferido:

Add to Technorati Favorites Digg! del.icio.us.me

Version 0.4 ya esta habilitada!

Publicadas por Jose Carlos Tamayo

Uf me siento un poco culpable por no postear tan seguido pero es que el tiempo estuvo escaso en estos dos ultimos meses. En fin acabo de subir ayer una nueva version del juego, la 0.4 y puedo decir que es todo un hito en el desarrollo del juego.

Esta version a sido trabajada durante dos meses y tiene unos avances muy importantes para el juego. Aunque ya existe un articulo en la pagina oficial del juego con todos los detalles de esta version. Aqui te muestro lo mas resaltante del momento:



Inteligencia Artificial:
Ahora el juego cuenta con jugadores artificiales contra los que pueden combatir, se mueven y atacan notablemente bien, aunque debo decir que tengo ligeros problemas con el Pathfinding, al ser mapas sin muchos obstaculo trabaja fantasticamente.

Mapas mas grandes:

Los mapas de las batallas son aproximadamente 3 veces mas grandes de lo que eran antes. Ademas he añadido un nuevo tipo de terreno, la nieve. Para crear estos mapas de forma automagica, me he ayudado de un algoritmo llamado Perlin Noise del cual, si el tiempo y el trabajo quiere, creare un tutorial. Realmente muy util el algoritmo.

Regiones Iniciales en el juego:

Antes los jugadores aparecian en una misma region llamado Aquaria si mas no me acuerdo, imaginate a todos las unidades metidas en el mismo rincon!. Pero ahora cada nuevo jugador tendra su propio planeta inicial para explorar. Ademas para que no se sientan solitos les he puesto unidades de un jugador artificial para que prueben mejor el juego. O si!


Y ahora que sigue?

Excelente pregunta. Por ahora estamos en una fase de Alpha Testing, ademas considero que el juego esta en un estado como para ya presentarlo via Facebook y Twitter y hacerle una buena fama!. Con respecto al juego ya hicimos un par de pruebas con unos amigos ( gracias Dgenerex y Montblack ). Por el momento a corto plazo tengo algunas cosas que mejorar en la UI (user interface). Son pequeñas pero que van a mejorar notablemente el juego.

Y a largo plazo?

Pues lo mas seguro es que se venga lo siguiente.

a) Manejo de Construcciones en el juego. Asi es dentro de las batallas y fuera de ellas se podran construir edificios especiales. Como todo va a ser de tipo bio-organico, vamos a tener ideas muy interesantes para las mismas.

b) Control y Generacion de recursos. Las regiones tendran sus propios recursos, asi como los planetas . Sera una forma un poco diferente esto de los recursos, pero mas sano para la macroeconomia del jugador =D

c) Mas unidades con mas poderes. Y sobre todo que afecten el campo de batalla.

d) Powerups en las batallas. Una muy buena idea de Dgenerex, al inciar cada batalla se colocaran powerups de forma random en cada batalla. Definitivamente sera un juego mas estrategico.


Y por supuesto, la continuacion de los tutoriales

Asi es no me olvido de la promesa, por parte de Tauren Create continuare con los tutoriales sobre desarrollo de videojuego, creo que trataremos de hacer uno onda RPG bien simple. Saludos!



¿Te gusta la pagina?, socializame haciendole click a tu color preferido:

Add to Technorati Favorites Digg! del.icio.us.me

Exposicion de Xhelos en Flisol Arequipa 2011

Publicadas por Jose Carlos Tamayo

Como pasa el tiempo!, ya estamos Mayo y traemos buenas noticias al proyecto, lo presentamos en el Flisol Arequipa 2011!

Mostrando el manejo de las batallas de Xhelos.com

Asi es, este sabado 30 de abril se realizo en diferentes partes de Latinoamerica el evento Flisol 2011, fui invitado al Flisol de Arequipa a exponer mi juego web. Base mi exposicion en 3 puntos claves:
  • El funcionamiento del juego en si
  • Las tecnologias Open Source usadas en el juego
  • Introduccion a la Inteligencia Artificial del juego
La parte de inteligencia artificial fue una de las que mas impacto, y por supuesto esto ya esta online en el juego. Si quieres probar la IA del juego, entra a www.xhelos.com, logeate con el usuario Alpharius, clave Alpharius y entren a la region Beta 2, del planeta Beta, que se encuentra en el sistema solar Alpha Centaury.

El panel de visualizacion de la IA, aunque no es parte del juego, lo coloco para su maximo disfrute

En general la IA funciona en casi todos los planetas pero donde he probado exhaustivamente a sido en Beta2.

La Exposicion
Para los que estuvieron, colgue las diapos en slideshare. la pongo aqui para los curiosos!


Saludos especiales a mis amigos Simon, Jose y Javier tambien expositor del Flisol. Tambien a IasoftGroup que me apoyo bastante en el proyecto. Espero haber cumplido con las expectativas.

¿Te gusta la pagina?, socializame haciendole click a tu color preferido:

Add to Technorati Favorites Digg! del.icio.us.me

Drupal Summit 2011

Publicadas por Jose Carlos Tamayo

El siguiente post es un poco de marketing personal, asi que estan advertidos mis pequeños padowanes.

La razon por este brevisimo lapos de no-actualizaciones del juego ni nuevos posteos en el blog, es porque desde el jueves 27 de enero hasta el sabado 29, asisti al Drupal Summit Latino 2011, efectuado en Lima, Peru.

No solo como un vil expectador si no tambien aproveche para exponer el super tema de Bootrapping con Drupal, del cual no soy experto pero me se alguito como para usarlo bastante en mi juego Xhelos.

Bueno me encanto asistir a este evento. Estuvo chevere y conoci bastante gente, era mas como una reunion de viejos amigos, cuando uno tiene algo en comun de que hablar, es mas sencillo esto de presentarse, y vamos que no soy de los Tios mas sociables que hay.

En fin aqui les dejo un link a las diapositivas que use para mi expo, cualquier pregunta sobre esto avisenme nomas y se las respondo. Saludos!


¿Te gusta la pagina?, socializame haciendole click a tu color preferido:

Add to Technorati Favorites Digg! del.icio.us.me

Tutorial, pero del Juego!

Publicadas por Jose Carlos Tamayo


Bueno muchachos, ya que finalice la semana pasada el sistema de batalla por turnos del juego, ahora estoy tomandome un break, traduciendo la pagina oficial de Xhelos al ingles, aprovechando la buena cantidad de visitas que tengo desde el mundo entero gracias al concurso Game On (les mencione que no deben de olvidarse de votar por mi juego?). Y no no se preocupen tambien sigue en español. Pueden elegir el idioma que quieran

Ademas acabo de terminar el super tutorial del juego. Muchos de mis amigos me dicen que es un poco (mas bien recontra) dificil de entender, la razon es que el juego todavia no esta completo al 100%. Pero no se preocupen estoy al 50% de mi tiempo invertido en el mismo.

Saludos!

¿Te gusta la pagina?, socializame haciendole click a tu color preferido:

Add to Technorati Favorites Digg! del.icio.us.me

Voten por su juego favorito en GameOn!

Publicadas por Jose Carlos Tamayo

Señores ya se aperturaron las votaciones para el Mozilla GameOn. Cientos de juegos webs que usan lo ultimo de la tecnologia web estaran listos para su votacion y por supuesto Xhelos se encuentra entre los concursantes.

Superpasos para votar
Solo hagan click en el gran boton gordo que dice Vote Now, no hay pierde, si no tienen cuenta, el sistema les hara crear una y ya pueden empezar a votar. Por si las dudas soy el numero 20 y presento el juego Xhelos.

Para los que no vieron el gran boton gordo de vote now!. No hay pierde XD

Muchisimos juegos que ver, muchisimos de verdad He contado mas de 200 juegos, no se como haran para probarlos todos, felizmente aparezco cerca al comienzo de la gran lista (OJO el link funciona si estas registrado nomas). Por lo mucho que he navegado he encontrado juegos en diferentes idiomas, frances italiano, aun n encuentro uno en español pèro seguro que hay.

Aqui toy Seeee!!!. Publicidad sin descaro al 100%!.

En fin estoy seguro que muchos de ustedes van a tener un fin de semana larguisimo con tremenda lista. Happy Vote!

¿Te gusta la pagina?, socializame haciendole click a tu color preferido:

Add to Technorati Favorites Digg! del.icio.us.me

Mañana es el gran dia! Concurso Game On!

Publicadas por Jose Carlos Tamayo

Mañana finaliza el concurso Game On, lo que me ha dado la excusa perfecta para darle mas fuerza a la programacion del juego. Esto y los santificados feriados largos que me han salvado la vida =D, gracias Santa!.

Alguien conoce de algun otro concursante latino?

No he visto a nadie aunque tampoco he buscado, pero seria interesante ver que otras propuestas se cocen por aqui. En fin mañana veremos que tal se porta lo de Mozilla Game On 2010

Entre otras noticias, la version 0.3 de Xhelos ya esta lista

Finalmente ya termine la base del sistema de batallas por turnos. La parte de batalla del juego es una vil pero sabrosa copia de Heroes 5 of Might and Magic, y algo de Final Fantasy (estamos hablando de las versiones circa 1995, osea el 6, 5,4 ). Ya pondre en un nuevo post de que trata esta version con un pequeño tutorial en la pagina. En fin pueden probarlo a placer, sin necesidad de registrarse ;)



¿Te gusta la pagina?, socializame haciendole click a tu color preferido:

Add to Technorati Favorites Digg! del.icio.us.me

Xhelos ya tiene Dominio Propio!

Publicadas por Jose Carlos Tamayo

Asi es, ya contamos con nuestro propio dominio para el juego. A partir de ahora el juego estara en www.xhelos.com , mas facil de recordar para los usuarios, y mas amigable a nuestro amigo google.

Ademas como ven hemos cambiado de nombre para bien. Xelos era un dominio muy usado, y dificil de diferenciar. Rajemos por un momento de nuestra competencia mas cercana al buscar en google xeno game

La competencia Indirecta:

Xeno Tactic: Es un juego en Flash , el tipico tower defense. Algo interesante para matar 15 minutos pero nada que ver con Xhelos. Lo unico parecido es su ambientacion SciFi, pero pasado los 15 minutos vas a necesitar algo mas harcore con lo que pasar el tiempo

Y practicamente todos las siguientes 5 paginas trata acerca de este juego. Asi que el nuevo nombre del juego se queda como Xhelos

Este año sale la version beta si o si

Los que han estado al tanto del juego sabran que estoy desarrollandolo desde Octubre del 2008. Hace mas 2 años que empece con el proyecto en mis tiempos libres, con algunos, ejem, baches por trabajo pero hoy mas que nunca estoy motivado a hacerlo realidad. Y creo que este es un buen consejo para los que creen en lo que hacen. El medio de los juegos webs es dificil, la competencia es ardua y continuamente cambiante, pero nada es imposible, aqui les dejo un ejemplo de como un juego creado como hobby es ahora ya un clasico. Les presento a Minecraft.

¿Todo es posible no?




¿Te gusta la pagina?, socializame haciendole click a tu color preferido:

Add to Technorati Favorites Digg! del.icio.us.me