¿Alguna vez te has preguntado porque por ejemplo en Warcraft3 o Heroes of Might and Magic, las unidades tienen rangos de ataque?, por ejemplo en la siguiente foto, el gigante de la montaña tiene un rango de entre 54 - 83. Porque no poner de frente el promedio que seria 68.5 si en promedio dara el mismo daño?
En Resumen, creo que hay mejores y mas simples formas de manejar esto. Una idea genial que lei en el blog de BBGameDesign fue que enc ada turno el clima sea diferente, cosa que beneficia a algun jugador, la diferencia radica en que el otro jugador puede decidir no atacar ese turno. Es decir hay aletoriedad pero es manejable. Saludos
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