Ikariam: Todo acerca de las unidades boqueteras : Primera Parte

Publicadas por Jose Carlos Tamayo

Como lo prometido es deuda.. hoy trataremos el popula tema de.. los boquetes y tu..version 0.3

Primero que nada explicaremos el poder boquetes: Este poder brinda a las unidades portadoras del mismo, la habilidad de hacer boquetes. Cada boquete que hagas es 10% mas da ataque a todas tus unidades, menos a las unidades con el poder de Asalto (osea Espadacines, Fusileros y Bombarderos).

Fusileros con 10 boquetes.. no pasa nada


Morteros con once boqutes.. pasaaa ..110% mas de ataque

Ahora hay un limite del numero de boquetes que puedes hacer en cualquier ciudad. Solo puedes hacer tantos boquetes como nivel de muralla tenga la ciudad atacada. Por ejemplo con una muralla nivel 24 tu podrias hacer 24 boquetes maximo, para tener un total de 240% de ataque. Lamentablemente esto solo se aplica en la teoria. En la practica y en todas mis batallas.. el efecto del numero de boquetes solo se aplica en el primer turno. En los siguientes turnos obtienes menos o igual bonus de daño por mas que hagas mas boquetes

Cuando la practica se vuelve teoria. Porque si hice mas boquetes (dieciocho boquetes en el segundo asalto , a comparacion de mis 12 boquetes del primero) sigo haciendo el mismo daño?

Y para finalizar la primera parte, cada unidad boquetera puede hacer un boquete maximo en tres turnos. Segun mi entender esto signifca una probabilidad del 33% que una unidad boquetera haga un boquete cada turno. Entonces si me enfrento a un muro de level 20, trayendo 60 boquetes tendre un 100% de posibilidades de que haga 200% de Ataque? Pues masomenos. Yo con 57 boquetes vs un muro al 190% pude hacer 12 boquetes el primer turno y 18 ( inservibles como hemos visto) boquetes en el segundo turno, no hubo tercer turno.. XD.

En la segunda parte veremos los diferentes casos donde se deba de usar cada tipo de boquete. Saludos

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Los finalistas del Concurso PBBG Contest!!!

Publicadas por Jose Carlos Tamayo

Se acuerdan del concurso de Creacion de un PBBG al que queria ir y no pude ^^. Y bueno aqui ya tienen resultados.. a continuacion.. los finalistas

Tercer lugar:
Moonstone RPG por Chris

Es lo que llamaria un RPG generico, de esos que pides en la farmacia para bajar costes, hace el trabajo de un buen rpg, pero por alguna razon no te sentiras "especial" cuando lo juegues. Todas las acciones las realizas por hipervinculos (diversion asegurada). Por lo poco que he jugado, me parece que todas las batallas son textuales como podran ver. Como pro del juego me parece que hay buen codigo detras del server. Aqui les dejo una mechita contra un Troll, gane una emocionante batalla (notan mi emocion ^^). El juego corre veloz, a mi gusto le falta una buena dosis de imagenes.

Resumen:

  • Pro: Bien codificado y con bastantes opciones a jugar.
  • Contra: Imagenes someone ^^?

Segundo Puesto:
Pirates Glory by Murzim



Esto es como la antitesis del tercer lugar. La interface esta excelente, usa algunos trukillos de AJAX como tooltips. Y los graficos estan excelentes para ser un juego creado en 2 meses. Pero ( todo tiene un pero), es un poco dificil de controlar, por ejemplo necesitas crear una flota para atacar, uno pensaria que la opcion obvia seria ir a la seccion "ver flotas" la que haria la magia, pero no... tienes que hacer click en el pequeño nombre del puerto donde te encuentres y de ahi seleccionar "crear la flota". Mas bien no tienes muchas cosas por hacer, y bueno no he visto muchos jugadores por ahi (mejor dicho no he visto a nadie por ahi). Supongo que si lograra tener jugadores el juego seria excelente.

Resumen:
  • Pro: OMG Excelentes graficos, y buen uso de Tooltips, interfase amigable.
  • Contra: Es dificil encontrar las opciones que quieres, no hay muchas cosas por hacer, pero es un beta, asi que no esperemos mucho

First Place:
Booze Quest by pepeshka!



Un (casi)RPG donde tu eres el Cantinero que da los Quest? Asi es, aqui tu eres el NPC donde tu objetivo es mejorar tu cantina comprando muebles, mezclando tragos con hierbas exoticas que encuentran los guerreros que mandas a Quest, crear Quest para los guerreros que vengan y .. nada mas . En imagenes pues Pirate Glory lo recontrarevienta™, pero este game siquiera tiene imagenes (si, ..Moonstone). El juego eso si tiene bastante humor, solo de leer las habilidades especiales de los guerreros,magos y demas engendro que llegue a tu bar pasaras algun tiempo de diversion.

Es primer puesto asi que se gana 2 fotos

Resumen:
  • Pro: Buen humor, se sale del molde de los juegos normales
  • Contra: Umm que puedo decir, pasando los chistes no encuentro mucho diversion, y no se que tanto PvP tenga ( aunque seas NPC.. tienes que competir de alguna manera ^^).
Y bueno, los invito a todos a ver esos juegos y aunque no tengan mucho que ofrecer, el esfuerzo puesto en los mismos los hace buenos d epor si. Aunque a Pirate Glory e veomas futuro

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Ikariam:Las Batallas en la version 0.3.0

Publicadas por Jose Carlos Tamayo

Esta nueva version trae unos tremendos cambios al juego, ahora las unidades cuestan menos,salen un poco mas rapido y sobre todo menos manutencion. Es decir podras sacar un buen ejercito en poco tiempo...igual que tus enemigos. Y bueno encontre esta muy buena imagen con los costes y mejoras de las unidades, hecho por Godfather. Procederemos a analizar cuidadosamente estos nuevos datos... sin mas vamo por la primera parte

COSTES Y STATS DE LAS UNIDADES

Aqui podemos ver los siguientes interesantes cambios:
  • Se ha reducido drasticamente el coste de todas las unidades
  • Se ha nerfeado ( downgrade, osea bajado) el ataque y defensa de las mismas, salvo el mortero que parece ser la unidad con mas Stats en el juego.
  • Las unidades terrestres tenian todas antes 20 de velocidad, ahora todas tienen velocidades entre 80 (girocopteros) y 30 (mortero), lo que llevaria a nuevas tacticas de ataque,imagina que te saquean, mandas a todos tus girocopteros a saquearlo y regresan para la defensa en el mejor de los casos.
  • Las unidades terrestres cuestan mas Azufre que madera, salvo por.. si los honderos

RENTABILIDAD EN LA DEFENSA

La fila que nos interesa es la marcada con rojo. Esta indica la defensa que nos da una unidad por punto de manutencion, es decir la mas economica a largo plazo en la defensa. Sacamos las siguientes conclusiones:
  • El Hoplita vencio al gigante a Vapor en defensa. Ademas de ser la unidad que te da mas defensa por tus monedas de oro, tiene la mayor resistencia en todo el juego. Ademas de la habilidad de Resistencia.
  • En unidades maritimas el barco mortero tiene la mejor defensa en general, ademas de lamejor resistencia en maritimos con su habilidad de Resistencia.
  • EL gigante a Vapor se le quio su habilidad de resistencia, pero se veque es la unidad mas balanceada del juego entre ataque, defensa y resistencia, sin duda un buen acompañante encualquier guerra.


RENTABILIDAD EN EL ATAQUE

Debo de explicar que el calculo para las unidades con la habilidad de Asalto a sido tomado en cuenta, asi que deben de tener cuidado porque si pierden resistencia, su ataque disminuye 30%.

  • La unidad mas rentable al atacar seria el Bombardero, con sus 11,613 de ataque por monedas de oro.Pero hasta que leguen a sacar bombarderos la siguiente seria los Fusileros
  • En barcos el Espolon a Vapor es la unidad a tener en cuenta en muchas guerras, pero seguido de cerca por el Lanzallamas
RENTABILIDAD Y RESISTENCIA

El coste de rentabilidad defendiendo indica que tan buena es la unidad defendiendo en correspondencia con su coste inicial de madera y azufre. IDEM para Atacando. Las dos ultimas filas son datos en cuanto a la resistencia
  • Los Holpitas siguen siendolos reyes de la defensa por mucho
  • En ataque terrestre los Espadachines se llevfan las palmas siendo la unidad mas barata a comprar que te da mas poder de ataque. Idoensas para los saqueos y ataques aunque es la opcion que te consuman mas manutencion, piensa en ellos como misiles de un solo tiro.
  • Los honderos siguen sendo la unidad carne de cañon del juego de preferencia en guerras largas. son las Ballestas
  • En maritimos la carne de cañon por excelencia
  • En ataque el Espolon a Vapor es la unidad que cuesta menos inicialmente en el ataque.
RESUMEN

Y para sintetizar todos estos cambios para nuestros flojos lectores tenemos lo siguiente:

  • Compra Hoplitas exclusivamente para la defensa, pero ojo, ahora son completamente inutiles para atacar.
  • Los Honderos son la carne de cañon por excelencia.Igual para las Ballestas
  • Antes de una guerra comprar Bombarderos o Fusileros para atacar en segundo caso. En la misma guerra comprar Espadachines pero ojo con la manutencion
  • Espolon a Vapor es la unidad para atacar, ademas de una de las mas rapidaz.
  • El Barco a Mortero es la Unidad ideal para defender.
  • Ojo con el Factor de Velocidad modificado en esta version del juego. Dara que hablar.
Espero lo hayan disfrutado al igual que nosotros. Una ves que llegue la nueva version para el servidor peruano. Llevaremos la teoria a la practica. Hasta entonces Ikarianos ^^

PD: Gracias de nuevo a Godfather por su esquema puesto en el foro de ikariam. Aqui les dejo el hilo original donde lo encontre

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Xeno: Version Alpha 0.2 ya esta aqui

Publicadas por Jose Carlos Tamayo

Llego una nueva actualizacion del Sistema y estrenamos una pagina web del mismo juego. entre a http://carlos.ika-world.com/xeno/donde posteare avances del juego y ademas el roadmap que estare pensandolo esta semana.

Lo nuevo que trae esta actualizacion es que el motor de acciones basico esta casi hecho. Por ahora esta implementado la accion "Mover", con la cual podras mover la unidad seleccionada a traves del mapa: 

Las Zonas verdes son las zonas por donde puede parrandear la unidad

Despues de seleccionarla haces click en cualquier parte del mapa con verde y aparecera un timer que indique en cuanto tiempo la unidad se transladara por ahi,  (el tiempo lo saco directamente con AJAX ) :

El Temporizador, si lo se me falta muchooo CSS

Y por arte de magia y mucho pero mucho javascript... la unidad ( el hidralisk pirateado,gracias Blizzard)  desaparece y aparece :O!

Pero que mejor que sentirlo en vivo y en directo. Entren a la pagina y pruebenlo por ustedes mismos. Abusen del sistema si es posbile y cualquier bug me lo mandan por comment. Enjoy!!!

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Xeno en fase Alpha!!!

Publicadas por Jose Carlos Tamayo

Asi como lo oyen, despues de pasar la base de datos de Postgres a Mysql y cambiar el codigo para que no se queje, y ademas de conseguir algun bizarro hosting, Xeno ya tiene hogar y pueden visitar el super pre alpha en la siguiente aqui. Prometo actualizar cada semana algun nuevo avance. Por ahora solo esta activo el creador de mapas dinamico. Pero bueno... esto es elcomienzo de algo grande . Enjoy!!!

PD: No duden en mandar comments asi sea para decirme que me piratee vilmente la imagen de un hidralisk jeje. Posteen posteen XD

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