El Blog de vacaciones hasta Noviembre (sic)

Publicadas por Jose Carlos Tamayo

EDITADO : ¿Hasta Noviembre? bug del blogmaster, es solo hasta octubre, osea ahora =)

Bueno señores, por motivos de trabajo, el blog y el proyecto Xeno se quedan en vacaciones hasta el proximo Domingo 04 de Octubre 2009. Regresaremos con mas fuerza por supuesto. Nos vemos el proximo Domingo señores

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Nuevo Proyecto Amigo SteamEnd

Publicadas por Jose Carlos Tamayo

Aunque ya lo habia puesto hace como 3 dias tenemos un nuevo proyecto en el blog. El Proyecto se llama Steamend y es un proyecto OpenSource.El cabecilla de este proyecto es ricardo.lanziano del grupo de desarrollo SteamEnd development group. Esta alojado en Google Code y cuenta con varios seguidores. Lo interesante del proyecto es que sera un Motor de Juegos Web, ademas de crear un juego con una tematica Steampunk.

Ok, deberia de decir que la imagen no es relativa, pero que chevere se ve

El Proyecto esta desarrollado en Python, popular lenguaje web. La pagina del proyecto la pueden visitar en Google Code. Suerte con el proyecto muchachos.

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Servidor Darkstar de Sun

Publicadas por Jose Carlos Tamayo

Blogueando por rincones ineditos del mundo encontre informacion acerca de un Servidor para Juegos llamado DarkStar desarrollado por los Laboratorios de Sun Microsystem, si los mismos desarrolladores de Java.

Es un Proyecto OpenSource que te permite olvidarte de todo lo que sea manejo de grandes transacciones de datos en tu juego. Por ejemplo:

  • Zone Overloading: Todos los que han jugado algun MMORG como Knigths sabran que cuantos mas usuarios hay conectados en alguna zona en especifico, empieza a crecer el Lag de esa zona. En Batallas de muchos jugadores el lag es tan grande que ser un jugador Melee es ser Carne de Batalla. Pues ya no mas. Darkstar promete manejar inteligentemente los recursos para que el Zone Overloading ya no vuelva a suceder.
Ademas teoricamente con un servidor Darkstart, ahora ya no sera necesario crear varios Servidores para un mismo juego. La necesidad de crear diferentes servidores en juegos web como en Ikariam u Ogame, deriva de que un solo servidor no podria manejar una carga tan grande de informacion, es por eso que se divide en servidores con un tamaño de jugadores estatico. Pero ya no mas con Darksun que permitiria tenerun escenario de batalla gigantesco.

Links Recomendados:
Lo unico que desearia seria algun plugin para conectar el servidor con javascript. Hasta ahora he visto conexiones a flex de Adobe y a Clientes en Java como javafx

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Actualizacion del Blog

Publicadas por Jose Carlos Tamayo


Ya se acerca casi un año de aniversario del blog, y para celebrar esto, ademas de las mejoras en la velocidad, he decidido cambiar la interfaz para mejor. Mas sencilla de usar y ademas mas facilidad para ingresar los Comments (realmente el link estaba medio oculto).

Y sobre todo les presento 2 nuevas seccciones!!!:

Seccion Proyectos: Aqui voy a publicar todos los proyectos de juegos webs que me envien y que encuentre en la web. Publicidad gratis muchachos, no suena nada mal =).

Asi es, los que desen publicar su proyecto de juego web aqui manden un Comment a la seccion Proyectos con la direccion web del proyecto, fecha de inicio y una reseña del mismo. Si desean añadirle una imagen o banner a su proyecto, con mucho gusto se los añado, solo dejen la direccion donde colgaron la imagen o mandenmelo por correo a designbyjeeba@gmail.com.

Seccion Amigos:
Esta seccion esta dedicada a todas las Webs /Foros/Blogs afines al desarrollo de juegos en general. Funciona mediante el sistema de intercambio de banners. Para ingresarlos a esta seccion, dejen un correo donde pueda contactarlos, y la direccion de su web para darle el respectivo checking.

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Version 0.6.5 lista

Publicadas por Jose Carlos Tamayo

Bueno me tarde un poco mas de lo pensado en esta version, pero ya esta lista. Aunque no hay novedades graficas (esperen la proxima version, solo digo que.. el uso de Canvas sera una de sus bases) hay una mejora total en lo que respecta al manejo de acciones. Entre estas mejoras tenemos:

Orbitar y Aterrizar: Esta mecanica del juego que permitia salir y entrar de un planeta ahora esta libre de errores y ademas es mas flexible. Permite entrar al planeta y atacar a alguien sin necesidad de esperar a que el timer de entrada al planeta finalice.

Mejora de los Mensajes: Esta es una pequeña mejora grafica, le puse unos iconos a los mensajes para que se sepa que tipo de mensaje es, ademas del color. Se siente mas informativo los mensajes. Denle una probada y sabran de que trata:

Aqui los susodichos iconos

Mejora Interna del Codigo: Esto es un apartado del cual voy a hablar en un Post futuro acerca de las mejoras y errores que encontre, ademas de las soluciones.Basicamente use Orientacion a Objetos en mi codigo y algo de ORM. Por ejemplo de todas las formas que tenia para sacar informacion de la Base de Datos de un Army (Un Army es un cuadrado con una unidad) , lo estandarize para que sea solo una sola funcion la que saque esos datos. Otras funciones simplemente hacen uso de esta funcion basica para obtener los datos. Aconsejo tratar el codigo asi que solo tengan un solo sitio de entrada y salida de datos.

Y eso seria casi todo: cree un nuevo logo de Xeno, aunque por ahora lo podran ver solo en este Post. Para el fondo use este tutorial de creacion de planetas en Photoshop. Deben de visitarlo

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El Blog ya no esta lento

Publicadas por Jose Carlos Tamayo


Borrando un par de widgets, particularmente todos los widget de Wuzzio o como se llame esa empresa que tiene cosas interesantes pero lentas (ahora ultimo eso si, antes era bien rapida), he logrado mejorar la velocidad de mi pagina web sin grandes perdidas. Lo unico que extraño es el Widget de ultimas visitas. Pero bueno supongo que google analitics podra redimir esa falta.

Esperen para un nuevo post el fin de semana mientras tanto recomiendo estos tutoriales que esta creando noshy sobre algoritmos de Pathfinding recontra utiles. Ahora ultimo saco el que tanto queria yo de A*. Super sencillo y poderoso. Adios gente

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El Blog esta lento!!!

Publicadas por Jose Carlos Tamayo


Y Bueno no se porque noto que TaurenCreate esta bien lenteja como decimos en Peru. Hora de .. una refactorizacion XD. A ya deben de estar aburridos de ese termino ^^. En fin hora de limpiar la casa. Creo que la imagen de Peru20 la hace relento entre otras cosas. La alojare en el server de blogger incluyendo algunas otras que rescate. En fin pienso reestructurar un poco el blog, incluyendo una nueva seccion sorpresa!!!.

Sobre Xeno pues esta en standby por una semana. Salio un posible trabajo corto asi que estoy con las energias enfocadas por ahora ahi. Lastima porque ya faltaba un dia nomas para dejarlo Ok.

Haber si el fin de semana me doy un tiempo para terminar esta version. No va a tener grandes modificaciones visualmente pero he reescrito casi todo el codigo interno. Esta MUCHO!!! mas ordenado y el codigo esta estructurado usando Orientacion a Objetos y algo de ORM para el acceso a la BD. Por supuesto no me olvido que es mejor accesar a la base de datos una sola vez en lugar de muchas, pero tambien hay que tener en cuenta que la velocidad en un programa, pues primero que funcione y despues si esta lento lo arreglamos.

Ademas tengo bastantes nuevos post para el blog que los hare cuando agarre algo de tiempo. Se vienen unos 3 o 4 incluyendo una nueva herramienta para debugear PHP que me salvo la vida en esta version del Xeno

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