Ikariam 0.3.2 Como Ganar Guerras Terrestres

Publicadas por Jose Carlos Tamayo

Actualizacion Julio 2011: Te gusto el Ikariam pero sientes que las batallas, como decirlo politicamente, son hojas de calculo? Prueba Xhelos - Organismos de Batalla, un verdadero juego de estrategia por turnos y dame tu opinion del juego en el foro del juego.


En esta nueva version de Ikariam, ha cambiado totalmente el enfoque de las batallas. Ya no solo los que tienen mayor ejercito ganan como en otras versiones, un memorable esfuerzo para traer algo de estrategia al juego aunque no lo cumple en modo 1 vs 1. Ahora antes de explicar como es esto de que no hay mucha estrategia en un 1 vs 1, pasare a explicar como funciona este sistema:

Veran basicamente cada unidad de tu ejercito cumple ciertos roles que son los siguientes:son:
  • Infanteria Pesada: Son las unidades que de verdad pelean cuerpo a cuerpo. En teoria son las unidades mas poderosas pero en la practica, son las que mas mueren. Puedes usar Hoplitas y Gigantes a vapor, en los dos casos, como son las unidades que mas van a morir, sugiero que compres Hoplitas si no te sobra el azufre, los gigantes son mas resistentes a las unidades de rango que vamos a ver ahorita.
  • Unidades de Rango: Pelean detras de tus unidades pesadas.Pueden ser honderos, arqueros y fusileros. Pon arqueros si la batalla va a ser larga y no tiene muchos gigantes a vapor. De lo contrario pon a tus fusileros, que tienen mas ataque pero se les acaba la municion al toque. Si tienes unidades de rango mientras tus unidades Pesadas se esten peleando, haras mas daño a la Infanteria Pesada. Aqui con unos 300 fusileros o arqueros la haras bien en cualquier pelea, siempre y cuando tengas suficiente Infanteria Ligera:
  • Infanteria Ligera: Es la infanteria que pelea al lado de tu pesada. Pueden ser los lanceros (apestan) o mejor usas a los espadachines (yeah.. pero caros en mantenimiento). Lo primero que hace la infanteria ligera es acabar con la Infanteria Ligera de tu enemigo y si no hay mas infanteria ligera es ahi donde empiezas a eliminar a las Unidades de Rango, y aqui es el truco para ganar las batallas, generalmente en la version 0.3.1 no habia muchos jugadores que compraran Espadachines, porque se iban por el combo Hoplitas + Fusileros, asi que lo que si tienes mas espadachines que tu contrincante, va a llegar un momento en que emepzaras a atacar a sus fusileros y ahi es donde ganaras la batalla, el enemigo generalmente no va a poder resistir mas de 2 rondas, a pesar de que el tenga mas infanteria pesada.
  • Artilleria: Son las que abren los muros de la ciudad enemiga, y despues atacan a la Infanteria pesada, pero su efecto no es tan grande. Aqui es un poco dificil elegir entre las catapultas que te brindan mas tiros (hacen mas daño a las tropas enemigas) o los morteros que tienen mayor ataque (abren el muro al toque). Yo prefiero abrir el muro al toque para empezar el ataque ya que mientras los muros no se derrumben tus unidades de Rango no pueden disparar, y las unidades de rango del contrario si podran. Comprar los arietes es una estupidez, Ya que no te brindan ni mas defensa (no entran a pelear) ni rompen los muros rapidamente, asi que no los compres. Pero eso si ten masomenos unos 3 Morteros por nivel de muro que quieras romper.
  • Cazador: El Girocoptero, se encarga de atacar otros girocopteros y despues de eso eliminar bombarderos enemigos si sobro alguno. Simplemente si el enemigo tiene mas girocopteros que tu te va a ganar. Pero si el enemigo tiene girocopteros y tu no, no pasa nada asi que a veces es mejor no llevar girocopteros si sabes que vas a perder.
  • Bombarderos: Son los globos, te sirven de defensa nomas, ya lo probe. Si te estan atacando y tienes bombarderos y el enemigo no tiene girocopteros , tus bombarderos atacaran las unidades de tipo Artilleria. Ojo solo te sirven al defender nomas, no las traigas a una batalla porque si tu enemigo tiene Giros, hara picadillo tus globos y por gusto encima. Ademas te demora 30 minutos en llegar a la base enemiga. En Resumen usalo en DEFENSA nomas.
  • Medicos y Cocineros: Aqui lleva la mayor cantidad que puedas, mientras mas, mejor.
El truco en esta version si vas a enfrentarte en un 1 vs 1, es tener la suficiente cantidad de unidades en cada rol para ganarle a tu contrincante. Es decir si tiene la misma cantidad de Infanteria Pesada, pero tienes mas infanteria ligera, con el tiempo tu venceras. Excepciones a este caso son las Unidades de Rango, tener mas que tu enemigo no te hara ganar la batalla (Pero ojo necesitas TENER unidades de rango, el numero suficiente como para llenar todos tus casilleros de unidades de rango, unos 300 en una batalla grande) .

Aqui a pesar que el enemigo tiene mas Pesados, yo ya le gane en -ligeros, en el siguiente moviminto gane la batalla.

En las batallas que tuve, perdi mas unidades que el enemigo pero aun asi gane. Las batallas se ganan cuando uno de los bandos pierde mucha mas tropa que el enemigo. Es por eso la importancia de los roles. De hecho ahora que lo pienso, la infanteria ligera juega el rol mas importante en esta version, gana con la ligera y ganaras la batalla.

Para lo que son batallas entre muchas personas, aqui gana quien traiga mas jugadores aliados. Cuando viene un jugador aliado, sube el nivel de moral entre tus tropas, por ende el enemigo pierde mas tropas y se rinde. No importa que tu aliado traiga 200 hoplitas, lo importante es que venga.

Creo que con las explicaciones de los roles queda bastante claro porque Ikariam no es un juego de estrategia en un 1 vs 1. Siempre ganara:
  • Quien traiga mas variedad de tropa a la batalla.
  • Quien gane en el rol de Infanteria Ligera.
Y en VS ganara quien:
  • Traiga mas aliados.
No hay mucho que pensar en Ikariam, simplemente cumple con los puntos expuestos aqui y gana tu pelea.

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Hoplitas y Fusileros no es estrategia

Publicadas por Jose Carlos Tamayo

Estuve leyendo algunos foros de ikariam donde la gente se pregunta como funcionan las batallas en ikariam, que unidad vence que unidad, y preguntas asi, como si esa parte del juego fuese posible elegir entre opciones racionales.

La cosa es simple, el ikariam no es un juego de estrategia en solitario. Particularmente desde la version 0.3.1 la estrategia en el ikariam se basa en el apoyo de tus aliados y el tiempo de entrada en una batalla, por lo tanto:

"En Ikariam, no existe una estrategia en la eleccion de tropas."

MrJeeba.

¿Wuat!!, Como demuestras eso, Mr Jeeba?
Es simple, en ikariam vas a ganar usando siempre el combo Hoplitas+ Fusileros. ¿Porque esta eleccion? :
  1. Los Hoplitas: Son la unidad mas duradera del juego. Su ataque apesta, pero digamos en caso pierdas una batalla, vas a perder menos hoplitas que cualquier otra cosa. Y claro decir que tiene la mejor relacion coste/defensa y mantenimiento/defensa, dicho en cristiano, son las unidades mas baratas para defender.
  2. Los fusileros son la mejor unidad de ataque y punto. ¿Pero si su ataque es inferior a los Bombarderos? ustedes diran indignados mientras se les cae el monocular del ojo izquierdo. Pues si tienen menos ataque pero te duran mas. El Bombardero veanlo como un misil, al comienzo hace ingentes cantidades de daño, pero al siguiente turno se murio. En cambio el ataque de los fusileros se va perdiendo de a pocos, al siguiente turno quizas se te muera uno de 5 , pero sigues haciendo 4 fusileros en daño.
  3. Estas dos unidades son baratas y su manutencion no es excesiva. Puedes reponerlo mucho mas rapido que las demas unidades que podrian valer la pena. Ademas de que no son mecanicas.
Entonces es simple, tu puedes sacar tu ejercito de Bombarderos con Gigantes, despues de 3 batallas, se te murieron todas las unidades. O puedes tener Fusileros y Hoplitas, quizas pierdas alguna batalla, pero te van a sobrar mas de la mitad de tus unidades en la mayoria de los casos.

Por supuesto incluir cocineros y medicos, en un siguiente post les dare la receta para el numero ideal, y tambien unidades boqueteras en caso vean un muro. Poner otro tipo de tropas en tu ejercito es simplemente porque te gusta regalar recursos. Espero el hatemail con pruebas de lo que hablan.

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Ikariam: Algo mas de las unidades boqueteras, segunda parte

Publicadas por Jose Carlos Tamayo

Seguimos con este controversial tema. En la primera parte vimos como funcionaba las unidades boqueteras. Ahora veremos cada unidad boquetera a fondo y cuando usarla.

A) El Ariete: El ariete me dejo pensando la primera vez que lo vi:

"Y esto con que se come ikariam?".
Yo aqui hablando sobre la necesidad de que todas las unidades tengan una utilidad y ellos sacan una unidad de ataque.. sin ataque!! OMG WTF BBQ. Pero bueno analizandola un poco a fondo descubri su utilidad. Es la unidad barata y rapida para el saqueo. Es casi la mitad de barata que una Catapulta y ademas es rapida. Si mando a saquear con un ariete a alguien de mi isla me demoro 12 minutos.. si mando una catapulta .. se convierte en 15 minutos. Ahora hay un problema obvio con estas unidades: No tienen ataque, y esto es un problema que acompaña a su poder, recuerden el poder Boquetero no da el bonus a unidades con el poder de Asalto. lo que nos hace elegir otras unidades sin Asalto , como gigantes a vapor, arqueros o las mismas unidades boqueteras. Mi recomendacion: Comprar arietes si eres un jugador con: Muchas unidades sin asalto y que planea jugar pensando en la defensa como pioridad, que es casi lo mismo.



B) La Catapulta: Esta si es una obvia unidad de ataque. Su ataque es bueno.. nada sorprendente pero junto con su habilidad de boquetes y ampliandolo al maximo podrias hacer un daño de180 puntos de daño con las suficientes catapultas y una muralla de nivel 24. El mayor problema de las catapultas es que son caras. y como comentabamos en el post anterior, tienes que abrir todas los boquetes posibles en el primer turno. Asi que si no tienes el cuadruple de Catapultas por nivel de muralla enemiga ( osea unas 100 para una improbable muralla lv 25), es mejor que compres tambien algunos Arietes. Y recuerda la manutencion es lo mismo para los dos.


C) El Mortero: La Superarma, esta es por lejos mi arma preferida para ir en contra de una ciudad fuertemente amurallada. Por su excesivo precio no vas a poder comprar cantidades indutriales del mismo, asi que tendras que acompañarlo de catapultas y quizas arietes. Pero comparandolo por ejemplo contra una Catapulta upgradeado a full y atacando una ciudad lv 24.. podrias hacer unos 500 puntos de daño por mortero!, eso son como 20 espadachines con su habilidad de asalto encendida. Claro cuestan como 23 espadachines, pero el mantenimiento y el numero de ciudadanos es mucho menos.. A largo plazo ahorras un 40% de oro. Lo unico malo es la resistencia. Estarias insano si mandas puro mortero sin al menos otra tropa de soporte como 20 veces mas honderos (no bromeo, 10 Morteros y 400 Honderos, cual es la probabilidad de que se te muera un mortero?) , ademas de la unidad perfecta como acompañante de boquetes.. los gigantes a vapor con sus cerca de 200 puntos de ataque en optimas condiciones ( muralla lv 24 y mejorado a fondo).


Y finalmente mencionare algo que podria cambiar el curso del juego. He visto mucha gente con una cantidad exorbitante de Espadachines y fusileros cuando van a sititar una ciudad. Ojo para mi sitiar es una batalla grande con mas de 10 turnos por venir. Lo bueno de tanto espadachin es que tambien son buena carne de cañon, pero en batallas largas la resistencia tiende a caer. Y si cae mas del 30% de resistencia, pierdes tu habilidad de asalto. Se perdera el efecto boquetero en las demas unidades si baja su resistencia?. Si no fuera asi entonces comprar boquetes es la mejor opcion para un sitio.

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Ikariam: Aburrido del.. ¿Porque Me atacas?

Publicadas por Jose Carlos Tamayo

Ikariam es un juego basado en manejo de economias, donde tener mas recursos es la clave del exito. Tambien tiene su lado militar. Sacas soldados.. los mandas a la base de tu cliente y BAM.. saqueado . Sip... aceptemoslo, el ser humano es avaro y codicioso, y nos gusta serlo, es simple. Pero siempre habra jugadores que hacen la pregunta con menos sentido comun que pueda existir ¿Porque me atacas? en un jeugo dodne sacar sodlados es la norma. Pues bien encontre en el board de Ikariam.es dos respuestas excelentes, si es que por supuesto algun dia nos da la gana de responderles. La primera, corta y sencilla es excelente para todo tipo de casos. La siguiente ves que te pregunten una sandes asi, simplemente respondeles el alucinante: Porque te quiero!!!! (no homo pun intented XD)


Ok no siempre te preguntan cosas... no importa no siempre les respondo


Y weno si estas con ganas de cracking his nutts.. aqui te dejo una excelenteeee carta de presentacion de tu saqueo que la pongo asi. (NOTA, no fue echa por mi, pero merece ser copiada, faltas ortograficas arregladas por muaa):


Estimado cliente, gracias por ponerse en contacto con nuestra empresa Saqueos Espress S.L.

Lamentamos comunicarle que su petición/queja no está suficientemente clara y desde Saqueos Espress S.L. le rogamos cumpla ciertas formalidades afín de que su queja/petición sea considerada y analizada correctamente y portanto podamos responderle con la mayor brevedad posible y podamos ofrecer un óptimo servicio postventa.

En primer lugar si no está satisfecho del modo en que ha sido saqueado, tiene usted a su disposición el formulario E-480, donde podrá especificar correctamente el motivo de su disconformidad. Dicho formulario lo deberá enviar debidamente cumplimentado y con todos los datos al departamento Militar de Saqueos Espress S.L. junto con los siguientes documentos:
-Fotocopia del DNI conpulsada
-Fotocopia compulsada de la hoja de registro de la ciudad a la que hemos prestado nuestros servicios

En segundo lugar, si usted desea que le sean devueltos los materiales de los que le hemos desecho deberá rellenar el formularío E-490 donde además de rellenar los datos y especificar el motivo de la solicitud de devoluciones deberá especificar que materiales desea que le sean devueltos de la siguiente manera:

Madera: Tonelaje saqueado y nº de seríe de cada tablón además del origen y clase de madera
Mármol: tonelaje y nº de seríe de cada bloque, lote y cantera
Cristal: peso, lote y nº de seríe de cada gema, quilataje y mina de origen
Azufre: tonelaje, lote y RSI del laboratorio que lo trató
Vino: metros cubicos por cada tipo de vino, especificando nºdel consejo regulador de denominacioón de origen, añada y tipo de vino ( blanco, tinto o clarete) *

*el calimotxo no está sujeto a devoluciones

no olvide las fotocopias de los albaranes de entrega de todos los bienes, y la fotocopia de la hoja del libro de registro del puerto.

Rogamos cumpla estas sencillas formalidades administrativas antes de contratar un servicio de sicarios, ya que se agilizarían los procesos en nuestra empresa por satisfacer urgentemente sus deseos y enviarle una nueva oleada de operarios a saquearle lo poco que le queda, y podemos asegurarle que tras estudiar sus sugerencias, nuestro segundo servicio (totalmente gratuito, por las molestias) le será realmente satisfactorío (enfasis en satisfactorio).

Aprovechamos también estas lineas para recordarle que nuestra empresa consta de un departamento de sicarios propios en el que le aplicaríamos un descuento de hasta el 50% por ser cliente.

Y por último reciba usted un cordial reporte a los GO en muestra de nuestra voluntad por satisfacerle.

Que tenga usted un buen banneo, cordialmente Saqueos Espress S.L.

Atentamente
Pepito MilCañones
Gerencia de Desfalco y Adquisiciones

Con esta respuesta nunca mas te voleran a preguntar (es mas te quitaran el habla.. pero nunca tienen nada interesante que decir XD)

Enjoy

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Ikariam: Todo acerca de las unidades boqueteras : Primera Parte

Publicadas por Jose Carlos Tamayo

Como lo prometido es deuda.. hoy trataremos el popula tema de.. los boquetes y tu..version 0.3

Primero que nada explicaremos el poder boquetes: Este poder brinda a las unidades portadoras del mismo, la habilidad de hacer boquetes. Cada boquete que hagas es 10% mas da ataque a todas tus unidades, menos a las unidades con el poder de Asalto (osea Espadacines, Fusileros y Bombarderos).

Fusileros con 10 boquetes.. no pasa nada


Morteros con once boqutes.. pasaaa ..110% mas de ataque

Ahora hay un limite del numero de boquetes que puedes hacer en cualquier ciudad. Solo puedes hacer tantos boquetes como nivel de muralla tenga la ciudad atacada. Por ejemplo con una muralla nivel 24 tu podrias hacer 24 boquetes maximo, para tener un total de 240% de ataque. Lamentablemente esto solo se aplica en la teoria. En la practica y en todas mis batallas.. el efecto del numero de boquetes solo se aplica en el primer turno. En los siguientes turnos obtienes menos o igual bonus de daño por mas que hagas mas boquetes

Cuando la practica se vuelve teoria. Porque si hice mas boquetes (dieciocho boquetes en el segundo asalto , a comparacion de mis 12 boquetes del primero) sigo haciendo el mismo daño?

Y para finalizar la primera parte, cada unidad boquetera puede hacer un boquete maximo en tres turnos. Segun mi entender esto signifca una probabilidad del 33% que una unidad boquetera haga un boquete cada turno. Entonces si me enfrento a un muro de level 20, trayendo 60 boquetes tendre un 100% de posibilidades de que haga 200% de Ataque? Pues masomenos. Yo con 57 boquetes vs un muro al 190% pude hacer 12 boquetes el primer turno y 18 ( inservibles como hemos visto) boquetes en el segundo turno, no hubo tercer turno.. XD.

En la segunda parte veremos los diferentes casos donde se deba de usar cada tipo de boquete. Saludos

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Ikariam:Las Batallas en la version 0.3.0

Publicadas por Jose Carlos Tamayo

Esta nueva version trae unos tremendos cambios al juego, ahora las unidades cuestan menos,salen un poco mas rapido y sobre todo menos manutencion. Es decir podras sacar un buen ejercito en poco tiempo...igual que tus enemigos. Y bueno encontre esta muy buena imagen con los costes y mejoras de las unidades, hecho por Godfather. Procederemos a analizar cuidadosamente estos nuevos datos... sin mas vamo por la primera parte

COSTES Y STATS DE LAS UNIDADES

Aqui podemos ver los siguientes interesantes cambios:
  • Se ha reducido drasticamente el coste de todas las unidades
  • Se ha nerfeado ( downgrade, osea bajado) el ataque y defensa de las mismas, salvo el mortero que parece ser la unidad con mas Stats en el juego.
  • Las unidades terrestres tenian todas antes 20 de velocidad, ahora todas tienen velocidades entre 80 (girocopteros) y 30 (mortero), lo que llevaria a nuevas tacticas de ataque,imagina que te saquean, mandas a todos tus girocopteros a saquearlo y regresan para la defensa en el mejor de los casos.
  • Las unidades terrestres cuestan mas Azufre que madera, salvo por.. si los honderos

RENTABILIDAD EN LA DEFENSA

La fila que nos interesa es la marcada con rojo. Esta indica la defensa que nos da una unidad por punto de manutencion, es decir la mas economica a largo plazo en la defensa. Sacamos las siguientes conclusiones:
  • El Hoplita vencio al gigante a Vapor en defensa. Ademas de ser la unidad que te da mas defensa por tus monedas de oro, tiene la mayor resistencia en todo el juego. Ademas de la habilidad de Resistencia.
  • En unidades maritimas el barco mortero tiene la mejor defensa en general, ademas de lamejor resistencia en maritimos con su habilidad de Resistencia.
  • EL gigante a Vapor se le quio su habilidad de resistencia, pero se veque es la unidad mas balanceada del juego entre ataque, defensa y resistencia, sin duda un buen acompañante encualquier guerra.


RENTABILIDAD EN EL ATAQUE

Debo de explicar que el calculo para las unidades con la habilidad de Asalto a sido tomado en cuenta, asi que deben de tener cuidado porque si pierden resistencia, su ataque disminuye 30%.

  • La unidad mas rentable al atacar seria el Bombardero, con sus 11,613 de ataque por monedas de oro.Pero hasta que leguen a sacar bombarderos la siguiente seria los Fusileros
  • En barcos el Espolon a Vapor es la unidad a tener en cuenta en muchas guerras, pero seguido de cerca por el Lanzallamas
RENTABILIDAD Y RESISTENCIA

El coste de rentabilidad defendiendo indica que tan buena es la unidad defendiendo en correspondencia con su coste inicial de madera y azufre. IDEM para Atacando. Las dos ultimas filas son datos en cuanto a la resistencia
  • Los Holpitas siguen siendolos reyes de la defensa por mucho
  • En ataque terrestre los Espadachines se llevfan las palmas siendo la unidad mas barata a comprar que te da mas poder de ataque. Idoensas para los saqueos y ataques aunque es la opcion que te consuman mas manutencion, piensa en ellos como misiles de un solo tiro.
  • Los honderos siguen sendo la unidad carne de cañon del juego de preferencia en guerras largas. son las Ballestas
  • En maritimos la carne de cañon por excelencia
  • En ataque el Espolon a Vapor es la unidad que cuesta menos inicialmente en el ataque.
RESUMEN

Y para sintetizar todos estos cambios para nuestros flojos lectores tenemos lo siguiente:

  • Compra Hoplitas exclusivamente para la defensa, pero ojo, ahora son completamente inutiles para atacar.
  • Los Honderos son la carne de cañon por excelencia.Igual para las Ballestas
  • Antes de una guerra comprar Bombarderos o Fusileros para atacar en segundo caso. En la misma guerra comprar Espadachines pero ojo con la manutencion
  • Espolon a Vapor es la unidad para atacar, ademas de una de las mas rapidaz.
  • El Barco a Mortero es la Unidad ideal para defender.
  • Ojo con el Factor de Velocidad modificado en esta version del juego. Dara que hablar.
Espero lo hayan disfrutado al igual que nosotros. Una ves que llegue la nueva version para el servidor peruano. Llevaremos la teoria a la practica. Hasta entonces Ikarianos ^^

PD: Gracias de nuevo a Godfather por su esquema puesto en el foro de ikariam. Aqui les dejo el hilo original donde lo encontre

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Analisis: Ikariam - El Gigante a Vapor a fondo

Publicadas por Jose Carlos Tamayo

Bueno vamos a explicar a Fondo el Gigante a vapor. ¿Por que?, pues porque en muchos sitios dicen que es la mejor unidad a comprar. Pero esto en ciertas situaciones no es verdad. Veamos en que situaciones el gigante a vapor esta demas ^^:

El Dios Gigante a Vapor (GAV) es sin duda la unidad que comprarias si quisieras ahorrar un monton de plata en mantenimiento. Ojo con la palabra mantenimiento. Para esto vamos a compararlo con 2 unidades que son unas de las mejores costo eficientes. Los Hoplitas, excelentes en defensa y los espadachines, buenos para el ataque.

  • Stat del Gigante a Vapor: La habilidad especial de los gigantes, la Resistencia, les da 30% de resistencia defendiendo. Esto es bueno porque conforme baje la resistencia aparecen los siguientes sintomas:

  • 1/4 de resistencia - los daños ocasionados y la capacidad de defenderse caen a un 40% de su valor, además en cada batalla existe un 60% de probabilidad de que la unidad huya.
  • 1/2 de resistencia - los daños ocasionados y la capacidad de defenderse caen a un 60% de su valor, la unidad pierde todas sus capacidades especiales
  • 3/4 de resistencia - los daños ocasionados y la capacidad de defenderse caen a un 80% de su valor
Comparando tambien los espadachines:

Y con los hoplitas:

Hagamos algunos simples calculos. Un espadachin tiene 18 de ataque y cuesta mantenerlo 16, mientras que el Gigante tiene 100 de ataque y 68 de mantenimiento . Extrapolemos los resultados con los Hoplitas y Espadachines ( see yo extrapolo tu extrapolas, vosotros extrapoleis) y tenemos el siguiente resultado:
  • Con 4.25 Espadachines haces un ataque de 76.5 (99.45 con poder) y 59.5 defensa
  • Con 1 Gigante a Vapor haces un ataque de 100 y defiendes 140
  • Con 2.83 Hoplitas haces un ataque de 68 y defiendes 113
Osea porque malgastar nuestro dinero y comprar otra cosa que no sea el Gigante a Vapor, si por esa misma manutencion obtienes mas poder por tu dinero?.
Pues por la sencilla razon de que son excesivamente carisimos. Pero a la larga vas a ahorrar mas por el dinero de la manutencion que implica tener estas tropas. Ahora con el dinero que te cuesta un gigante a vapor podrias comprar lo siguiente:
  • Aprox 11 Hoplitas con 264 de ataque, 440 de defensa y 264 de manutencion
  • Unos 34 Espadachines* que te dan 612 de ataque, 476 de defensa y 544 de manutencion
*En si son 1150/47 = 24.46 espadachines en madera y 716/16=44.75 espadachines con azufre. Sacamos su media es 34 espadachines.No es exacto pero es un buen aproximado

Extrapolemos de nuevo estos resultados con cuantos GAV podrias llegar a esa defensa y ese ataque ( no se asusten los calculos los estoy haciendo yo ^^) y tenemos que:
  • Necesitarias 3.14 gigantes para llegar a 440 de defensa (con 314 de ataque) y costaria 213 de manutencion. Ahorras algode 50 monedas por hora.
  • Necesitarias 6.12 gigantes para llegar a 612 de ataque ( con 856 de defensa) y costaria 416 de manutencion. Ahorras 127 monedas por hora.
Ok se ve que se ahorra, pero las unidades siguen siendo caras, esto nos lleva a preguntarnos.. en cuanto tiempo con la manutencion que ganamos empezamos a ganarnos de la baja manutencion? en comparacion del hoplita y el espadachin?. Vamos con los ultimos calculos de la jornada ^^:

Si trabajamos con materiales comprados en el mercado al menos en mi servidor Alpha la madera esta a un promedio de 15 monedas y el azufre en 25 monedas, esto es un costo promedio porque puede ser que baje y suba. Si tomamos el precio que nos cuesta producirlo en nuestras ciudades pues una madera nos cuesta un poblador o 4 de oro y el azufre 2 pobladores ( 8 de oro). Osea tenemos 2 precios.. el de mercado y el de produccion ( el mas barato)

Para que los hoplitas lleguen al mismo poder de defensa necesitas 140/40 = 3.5 Hoplitas y en ataque 100/28 = 3.57, Pongamos 3.5 Hoplitas, estos son en madera 364 y en azufre 224. Osea ganas 786 en madera y 492 en azufre en comparacion de si compraras un GAV. Con el precio de produccion necesitas 786*4 = 3144 oro por madera y + 492*8= 3936 oro por zufre para un total de 7080 oro. ¿Cuanto desperdicas por hora con los 3.5 hoplitas? Pues 84 -68 = 16 oro por hora de desperdicio. Osea tu inversion en Gigantes seria ganado en 442.5 horas o 18.4 dias. He llegado a este total suamdno 3144+3936 entre 16 de oro que ahorras por hora. Si aplicamos el precio de mercado y hacemos los respectivos calculo , que no mostrare para no aturdirlos, nos sale a 1505 horas o 62.7 dias para que nos retorne la utilidad. Hell, eso es demasiado tiempo.

El calculo con los espadachines es un poco mas dificil. Necesitas 5.5 Espachines para igualar el poder de ataque y 10 Espadachines para el poder de defensa. Pongamos la media de 7.75. Ahorraras en madera 785.75 y en azufre 592. En manutencion desperdicias 56 de oro. Son 7879 de oro que malgastas en un robot. Para que los GAV empieze a ser rentable necesitaras unas 140.7 horas o 5 dias en precio de produccion y unas 474.75 horas o 19 dias en precio de mercado.

CONCLUSIONES
Comparandolo solo con los hoplitas, los GAV necesitan unos razantes 18 dias minimo para que sean rentables. Ahora un problema que tiene Ikariam con estas unidades es que... tienen la misma vida!!!. Es igual de facil matar a un Hoplita o a un GAV ( tienen 14 de vida). Si te matan un hoplita no pierdes mucho. Si te matan 1 Gigante a vapor estas perdiendo como 11 Hoplitas en recursos. Si estuviera en guerra, compraria solo Hoplitas, los gigantes a Vapor son un lujo demasiado excesivo. Vas a perder lo GAV en menos de 18 dias, a menos que los cuides como hijo.

Con respecto a los Espadachines, la cosa cambia un poco. Si en 5 dias te retorna la inversion. Pues ya se vuelve una excelente compra para antes de una Guerra. Yo compraria Gigantes a Vapor antes de una guerra en lugar de Espadachines, y de ahi me iria por Hoplitas . Pero si ya estas metido hasta el cuello en una guerra, comprar los GAV es la cosa mas suicida que puedes hacer.

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Analisis: Ikariam - Unidades Terrestres II Parte

Publicadas por Jose Carlos Tamayo

Y seguimos con la segunda parte de este analisis. Ahora continuaremos con las3 siguientes unidades que posiblemente obtengas despues de un mes de juego:

D) EL Vago Arquero: Personalmente no los uso muchos.. Si quisiera defender mi ciudad me sale mas barato comprar y mantener Hoplitas y encima resisten mas, si quisiera saquear compraria espadachines que me salen mas economicos, y si estoy en guerra me voy por el combo de Hoplitas con Honderos o Espadachines si soy millonario. Realmente no les veo mucha utilidad. Pienso que los de Ikariam quisieron darle algo extra como que sean las unicas unidades capaces de atacar unidades aereas pero no es asi.. asi q no las compren.

E) El Aliviador Cocinero: Realmente existe un poco de arte en el manejo de esta unidad . Por lo que se, cuando tu mandas a la soldadesca a atacar una ciudad.. y se quedan mas de una ronda.. tus unidades pierden puntos de resistencia, y cuando pierden la resistencia hacen menos daño y sus poderes especiales como el del Espadachin que le da 30% mas de ataque se pierde. Ahora cada cocineros te dan 0.1 puntos de esistencia en cada ronda (esto es lo que pude encontrar en la web). Entonces teoricamente necesitas algo de 12 Cocineros maximo si no quieres perder tu resistencia, ya que cmo habranpdoido calcular pierds en prmedio 1.2 puntos de resistencia en cada ronda. Esto cambia con las unidades mecanicas que solo reciben la mitad del bonus, osea necesitas 24 cocineros. Pero tener ya solo diez implica algo de 2600 de manutencion en una guerra. Mi consejo es sacarlos cuando ya estes en guerra y decirle a tus amigos que ellos tambien saquen cocineros cosa que se reparten la jugada. Tenerlos en tiempo de saqueo es por decirlo asi.. insulzo. Peor en tiempos de paz... demasiado mantenimiento, pero en guerras los necesitas y de forma urgente cuando son mas de 3 rondas las que vayas a pelear.

F)La niña del Fusilero: Pegan duro aunque no tienen poder especial, esto puede ser un PRO ya que no pierde su eficiencia tan rapidamente como el Espadachin que a las 3 rondas de batalla disminuye su poder de ataque en 40%. Mas bien son ineficientes en los saqueos por lo caro ( 58 oro vs 16 del espadachin). Eso si, estas unidades ya empiezan a ser un poco caras asi que nunca la mandes solas, pueda que al comienzo pwnees al adversario, pero si pasas las 3 rondas vas a ver como empiezan a morir como las niñas que son. Sirven perfecto para dar mas poder de ataque en una gran batalla, si lo acompañas de Cocineros y Honderos.

Aqui concluye la segunda parte de las unidades terrestres, solo falta las otras unidades Girocopteros, Medicos , Gigante a Vapor y Bombarderos ( todavia no los saco^^). Pero resumiendo en esta segunda parte:

Sigue vigente la tactica de los Hoplitas + Honderos para Guerra, ahora puedes sazonar esto con Cocineros ( unos 4 a 6 de ellos) y Fusileros. Comprar Arqueros no te da ningun beneficio salvo tenermas puntaje en Generales. Para saqueo.. considero que los Espadachines todavia son utiles.

See ya next deculture ^^

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Analisis: Ikariam - Unidades Terrestres I Parte

Publicadas por Jose Carlos Tamayo

Como saben soy jugador de ikariam y era aficionado al saqueo, haciendo esto un dia me anime a averiguar cual unidad es la mejor para el saqueo. La respuesta era casi obvia.. los espadachines ( mas abajo esta la explicacion ;D ) . Bueno me intereso saber y que onda con las demas unidades?. Asi que primero que nada hice mi pequeña investigacion reuniendo material de lectura :P existente en los foros de ikariam ( mayormente los Ikariam español, ikariam.org y para no fallar a mi gente ikariam.pe) . Aqui un resumen de lo que pude encontrar:

Ikariam cuenta con un total de 13 unidades terrestres de las cuales 3 son inutiles, me refiero al Ariete, la Catapulta y el Mortero. En Teoria son buenas unidades por su habilidad de hacer boquetes.. pero la version mas actual de ikariam ( la 0.2, dios es un BETA!) no esta activado, y parece que la siguiente version que ya esta en prueba mientras hablamos, diciembre del 2008 para los incautos, tampoco va a tener activado el poder boquetero ( sono ligeramente raro esto XD). En fin empezamos el analisis con las 3 primeras unidades terrestre "utiles" en el juego

A) El Deadmeat Hondero: Sacado de los barracones y cantinas mas bravas del puerto, el hondero es la unidad carne de cañon por autonomasia. No se te ocurra enviar un ejercito de solo honderos por mas grande que sea. Van a morir y van a morir en grandes cantidades, es mas no sirven ni para saquear porque mueren con una muralla en level 1. El verdadero poder de estas unidades reside cuando son muchos y van acompañados de Robots o Hoplitas o cualquier unidad que cueste un exceso de recursos.

B) El Saqueador Espadachin: La unidad para saqueos por excelencia. Su bajo coste de manutencion y gran poder de ataque atraviesa cualquier muralla facilmente. Por ejemplo con 20 espadachines me abro una muralla level 15 sin que se muera ninguno. Ahora para guerras conviene sacarlas en lugar del Hondero pero acompañado de Cocineros para que su bono de 30% de ataque continue en muchos mas rondas de ataques..

C) El Defendor Hoplita: Aunque sirve para la defensa tambien es bueno en el ataque, ojo bueno no excelente. Yo aconsejo sacar estas unidades a granel en una guerra. Se construyen rapido, sirven para la defensa y tambien para el contraataque. Si eres un jugador pasivo tambien te las aconsejo. Su poder de 30% de resistencia los hacen espesialmente utiles en las defensas de la ciudad. Ahora sacando calculos te resulta mas eficiente atacar con Espadachines que atacar con puro Hoplita, el problema de esto es que los espadachines se te van a morir rapido, pero eso si haras mas daño

Hasta aqui la gloriosa primera parte de este analisis. Estas son las unidades que puedes sacar al comienzo mismo del juego asi que como resumen el los primeros meses de juego tu:

  • Quieres saquear presas faciles saca Espadachines
  • Quieres defenderte saca Hoplitas
  • Quieres guerra Hoplita + Honderos ( Hodneros a granel.. preferible que se mueran los honderos a que se muera un hoplita)
  • Eres millonario Hoplita + Espdachines, con este combo tienes ataque y defensa, pero recuerda que cuando atacas no te sirve de nada los puntos de defensa y cuando defiendes tambien, tus espadachines mueren al toque por los bajos puntos de defensa.
Enjoy

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Retrodebugging: Ikariam, ahorrando ancho de banda

Publicadas por Jose Carlos Tamayo

Seguimos con Ikariam, esta vez hare un analisis detallado del juego Ikariam posteando toda la informacion tecnica que sea humanamente posible de obtener. Es decir abrire el juego con el buen firebug y nos pondremos a ver las entrañas de este juego.

ADVERTENCIA: El siguiente contenido es de caracter tecnico y es necesario tener minimo algo de nocion sobre Javascript, CSS, Servidores Web y demas cosas 2.0.Si a pesar de esto decides seguir leyendo y no tienes idea de que es AJAX por ejemplo, pues advertido estas de que la lectura no sera facil .

Empecemos por el cliente. Ikariam usa Javascript en la mayoria de los menus del juego, prncipalmente para mostrar informacion en forma de tooltips, lo que mejora la usabilidad


Para lograr los Tooltips, Ikariam utiliza la libreria wz_tooltips, parece sere una libreria de origen aleman.no la conozco muy bien pero este tipo delibreira hay por todo lado.

Ademas Ikariam hace uso re-extensivo de la libreria Yahoo User Interface (YUI), por ejemplo para ingresar recursos usas unos sliders, tipico de la libreria Yahoo. Parece ser que usan una version optimizada de la misma ya que por experiencia propia la YUI tarda en cargar en el navegador, pero en el juego no se siente para nada.

Un ejemplo de Slider

Por supuesto Ikariam hace uso de AJAX pero no de una forma extensiva. Por ejemplo en la Vista Mundo, donde uno puede navegar por todas las islas, carga datos del mapa de la misma forma como lo hace GoogleMaps. Retorna un XML llamado WorldMap_iso, el contenido del mismo es un poco abstracto, pero parecen ser coordenadas y acciones.

POST hecho al servidor con Ajax cuando se navega por el mundo

Ahora el formato de datos es UTF-8, lo que es un pro, basicamente UTF8 es el estandar a seguir si uno quiere internacionalizar su juego, Los de Gameforge sacan un 20 en esto.

Del lado del servidor tenemos que presumiblemente esta escrito en PHP (Las paginas tienen extension PHP, y a veces se escapan cadenas del tipo $var). No se que base de datos manejara el sistema. Si alguien tiene idea seria de gran ayuda.

Utilizan bastante CSS para las imagenes y usan tecnicas como el Sprite CSS para el juego. Obviamente la gente de Gameforge sabe hacia donde apunta y disminuir el ancho de banda del juego es uno de sus metas.

Usando firebug para escudriñar dentro del juego. Con ustedes un sprite

EL DOM del juego es completamente tableless, lo que influye en la velocidad del juego. Por ejemnplo el mapa de la isla esta hecho a base de una imagen gigante y varios tags li conteniendo cada una de ellas un objeto como puede ser una Ciudad o alguna mina.

Esto repercutira en eficiencia? Porque no usaron una tabla grande y a punta de CSS con imagenes en background armar un mapa?. La razon mas obvia que se me viene a la mente es porque deben de estar usando cacheo de imagenes en el servidor para hacerlo mas rapido. Es conocido que mientras menos cosas mandes al cliente ( asi sean pequeñas) mas rapido es la comunicacion entre el servidor y el navegador.Entonces mandar un mapa grande y peasdo, en lugar de pequeñas secciones de mapa, agilizan la carga del juego. Es por esta razon tambien que por ejemplo ponen la mayoria del codigo javascript en un solo archivo en lugar de tenerlos todos separados en varios archivos.

En Resumen Ikariam es un juego web que lo pondria a medio camino entre Web Dinamica circa los 90 y las Web2.0. Su uso de javascript y ajax no son excesivos , pero tampoco el javascript usado es no obstrusivo, osea sin javascript la aplicacion no funciona. Quizas la aplicacion no necesite aferrarse tanto a tecnicas Web2.0 como el Drag&Drop, ni la hace menos divertida no tenerlo.

Los graficos y el uso de CSS son excelentes, la diagramacion y estructura de la pagina web es casi perfecta, y es una de las cosas que me impresiono mas del juego.

Ahora, el juego, como lo comentabamos en el Post anterior, no esta terminado, existen varios errores y bug que estan documentados por ejemplo en los foros de sus respectivos servidores. Pero el juego es estable y jugable, aunque lo que es servicio tecnico, al menos para el server donde juego, deja mucho que desear.

Esto seria todo y esten atentos a mas reseñas y mi palabra inventada Retrodebugging ;). A falta de mas asi voy a clasificar los juegos donde haga esto. Saludos

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Reseña: Ikariam - Estrategia a lo griego

Publicadas por Jose Carlos Tamayo


Me anime a hacer una reseña de un juego que acaba de abrir varios servidores para latinoamerica. Me refiero al Ikariam, juego del tipo PBBG de estrategia.


Bueno empezando por su creadora, la Compañia Gameforge de Alemania. Muchos la conoceran como la dueña del archiconocido Ogame.Pues bien si ustedes fueron de esas personas que se levantaban a las 4 de la mañana sol para habilitar esa nueva construccion y ver que nadie te este atacando, tengo excelentes noticas que darles, vas a seguir haciendolo.

Ikariam se basa en los tipicos juegos Web de Manejo de Economias donde tienes una ciudad a la cual tienes que construirle edificos como la Academia ( donde investigas tecnologias), o el cuartel ( donde produces soldados), sacar soldados e investigar nuevas tecnologias para poder ser el primero en el server.

La vista ciudad, al centro se esta construyendo otro nivel de intendencia

Ahora para construir estos edificios, crear soldados,investigar tecnologias, entre otras acciones, necesitas recursos, de los cuales tienes 6 en total, 2 basicos (que los puedes conseguir en cualquier sitio) y 4 lujosos que paso a ennumerar:
  • Oro (basico): que te sirve para comprar otros recursos y comprar barcos mercantes
  • Madera(basico): Para construir edificio, barcos y soldados
  • Vino: Sirve para hacer mas feliz a tu poblacion ( asi como lo oyen)
  • Azufre: Casi todos los soldados y barcos necesitan azufre como requisito
  • Cristal: Sirve para todo lo que es investigacion
  • Marmol: Para construccion y a mi parecer el recurso mas preciado
Hay un octavo recurso llamado Ambrosia que lo puedes canjear por habilidades especiales como sacar 20% mas de tu mina, pero para obtener la ambrosia es necesario pagar dinero real y darte el gusto.

Al comienzo apareces en una isla junto con otros jugadores mas. Cada isla tiene espacio para otros 15 jugadores mas y segun he notado, cada ves que entra un jugador nuevo, el sistema del juego llena la isla hasta que haya 10 jugadores en una isla y procede a llenar otra isla dejando espacio para 6 ciudades mas.

Cantera, el edificio de azul es tu Polis, las rojas son donde mandar tus soldados.. err quierodeciro otros jugadores

El sistema de recursos es interesante ya que todos los jugadores de la isla comparte las mismas fuentes de recursos. En todas las islas tienes un aserradero que te da madera y ademas cada isla tiene una mina que te proporciona solo un recurso lujos, por lo que si quieres obtener otro recurso lujoso tienes que comerciar con otra persona, o ir con tu ejercito y obtener los recursos saqueandolos.

Ahora tienes un limite de produccion por hora y si quieres sacar mas tienes que subir el nivel de tu Aserradero/Mina donando madera al mismo, cualquier perosna de la isla puede donar la cantidad que desee, esto obliga a que tengas que conversar con los de tu isla para que donen o atacarlos para saquear sus recursos si es que no quieren donar.

Con circulo azul, isleños tacaños que no han donado nada y que son propensos a la visita de los soldados de los demas

Lo que es investigaciones tienes 4 ramas de investigacion:
Navegacion: Barcos y Comercio
Economia: Sacar Recursos e Infraestructura
Ciencia: Investigacion y Diplomacia
Milicia: Todo lo que tenga que ver con tu ejercito

El juego de por si es adictivo y recrea ese toque de despertar a las 4Am para ver tu como van tus soldados en la ciudad enemiga. La necesidad de mejorar tu isla hace impresindible el comunicarse con los demas si uno quiere triunfar. Eso hace del juego uno de los mas sociales que he visto hasta ahora (ok no tanto como un WoW, pero si en el contexto de juego web). Cuenta tambien con laposibilidad de crear alianzas entre varios jugadores, estas mismas son rankeadas por totald e puntos de sus jugadores. Ahora como todos los juegos de este tipo siempre se llega a un nivel maximo de tecnologia, Ikariam le da toque tipo Civilization 4, si llegas al maximo limite puedes obtar por seguir resercheando "Tecnologias Futuras" que te dan un bono global digamos, +10 de felicidad a toda tu poblacion.

Ahora Ikariam no es perfecto. Como todo juego este tiene bugs, una ves mande 2 ejercitos y parece que se ahogaron en el camino, otras veces atacas una ves, saqueas el doble, en fin tambien hay que notar que es una version "Beta Jugable" actualmente estan en la version 0.2.8 del mismo (Aunque definirlo como beta quizas no lo honre como jugable, hay software que salen en version final pero que mas parecen una version Alpha rellena de bichos).

A pesar de todo esto ikariam es un juego excelente y los invito a ingresar al juego.En latinoamerica estan abiertos los servers para Peru, Venezuela y Chile entre otros. Actualemtne estoy en el Server Peruano Alpha como Josekus.

Y bueno termino la reseña ¿Opiniones, Comentarios?, El proximo Post tratare acerca de todo lo tecnico que encuentre del Juego, lenguaje de programacion, usos del CSS. Esten Atentos!!!


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