Xeno : Navegacion Completa!

Publicadas por Jose Carlos Tamayo

Asi es! la primera iteracion de la navegacion ya esta lista y libre de errores ( al menos bugs de esos que hacen volar la PC ), como saben nada es perfecto ). El juego ya esta empezando a tomar forma!.

Que significa eso de primera iteracion, y porque hablo asi de raro?
Bueno para mi, primera iteracion es que se ajuste a la idea original, como veran he creado la seccion roadmap en el juego para que vean en que anda el juego ahora y que habra en el futuro cercano. Con el tiempo, escucharemos las propuestas de ustedes y mejoraremos el juego, pero la navegacion ya esta en un estado usable y jugable!, Asi que pasare a mostrarles de que trata todo el modulo de la navegacion

Vista de la Galaxia
En esta vista podras seleccionar las diferentes estrellas que comforman la galaxia, y entrar en ellas para poder seleccionar el planeta y sus regiones donde jugar.

Ademas esta vista muestra como la estrella esta unida a otras estrellas por medio de caminos estelares (que en ingles se conoce comoStarlanes), osea las lineas celestes que une a las estrellas.

Aunque por ahora los starlanes no tienen una funcionalidad practica, mas que apoyar a la estetica del juego, en el futuro seran estrategicos para la exploracion de la galaxia, los starlanes podran de alguna manera ser controlados e impedir el paso de un sistema a otro si no se controla de alguna manera este camino estelar

A futuro esta vista podra ser una vista global del control que las alianzas tengan de la galaxia. Te imaginas poder ver el control que tienen las alianzas mas fuertes en la galaxia? Cuando lo implemente sera posible!.

Vista Sistema Solar
Esta vista permitira ver la composicion del sistema solar de la estrella seleccionada en la vista Galaxia. El sistema solar se divide en Orbitas, y cada orbita podra contener uno o mas planetas, lunas asteroides, etc. En fin cualquier objeto estelar que puedan imaginarse lo encontraremos aqui. Esta vista ademas muestra un resumen de los recursos que se pueden obtener en el planeta seleccionado, ademas de una lista de los jugadores que estan en la misma.

Es posible que en el futuro esta seccion cobre bastante importancia al tener la posibilidad de crear flotas que permitan controlar un planeta elegido. Pero el control de los recursos tendra que ser hecho con tropas estacionadas en las regiones, no bastara con que controles el planeta, tendras que mandar tropas terrestres a conquistar los recursos.

En este momento la interface se encuentra en la capacidad de poder seleccionar planetas y entrar en ellos para poder observar las regiones de los mismos, vista que la veremos a continuacion.

Vista del Planeta:
Esta vista nos mostrara las distintas regiones de un planeta. Es una vista mas detallada que la vista del sistema solar, ya que veremos que unidades de cada jugador existen en la region seleccionada. Ademas de un resumen de los recursos e informacion acerca del planeta y sus regiones. Esta ademas mostrara si existe alguna colonia en la region seleccionada.

Cabe mencionar que los jugadores tambien podran usar poderes de forma global en la region como lanzar un meteorito o decubrir todos los jugadores ocultos en una region. Esto aunque todavia no esta diseñado, ya esta almacenado en la base de datos listo a usarse.

Vista de la Region:
O la antigua vista de las batallas, aqui es donde uno demostrara todo su potencial en estrategia. Lo que aqui trato de hacer es que de alguna forma se pueda limitar el numero de unidades que puedas enviar a la batalla, esto con el fin de brindar algo de estrategia en el juego, tengo la idea que este tipo de limite podra obligar al usuario a hacer elecciones mas estrategias en lugar de mandar el tipico "de todo un poco" o "la arma ultima", si no .. donde se encuentra la estrategia en el juego.

Cada unidad tendra diferentes poderes, ademas de que no podran usar todos los terrenos, algunas unidades seran anfibias y podras ser usadas en terreno acuatico, otras podran cruzar montañas. En fin las posibilidades son ilimitadas!

Y asi acaba la presentacion
Este es un pequeño resumen de lo que se ha avanzado hasta ahora en un lapso de un mes. Si tan solo tuviera mas tiempo, pero hasta que eso pase, con ganas hasta el final, recuerden que la meta es llegar a presentar el juego para el Mozilla Game On 2011. Es hasta comienzos de enero asi que tengo que correr con el juego!. Que les parecen las mejoras? Vamos escriban no sean timidosQ

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Aven Engine ¿Que hara Zynga?

Publicadas por Jose Carlos Tamayo

Hace unos meses estuve acechando al Flash, no porque no sea una tecnologia util, pero parece que los vientos favorecen a HTML5, tenemos a Google y a Apple dandole mas bola a HTML5, pero ahora Zynga parece que quiere entrar con fuerza a este mercado. 

Zynga ahora son los felices acreedores de Aves Engine un motor de jeugos que usa pura tecnologia HTML5. Aqui les dejo dos  videos. Uno muestra la base sobre la que esta hecho el Aves Engine, la otra algo mas alucinante, el Aves Engine usando servicios web como Flickr o Youtube.

Aqui el segundo supervideo. De verdad chekenlo como a la mitad van a quedar locos con todo el poder que tiene.

Parece que el link de Dextroze ya no funciona y mucho menos el enlace a Aves Engine. Se imagina si esta tecnologia hubiera entrado como Open Source?




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Que excelente pagina!

Publicadas por Jose Carlos Tamayo


Buscando graficos para las estrellas en mi juego, me encontre con una pagina web muy muy muy interesante!. Se llama AndroidArts de Niklas Jansson , y aunque esta en ingles, la recomiendo 100%.

La pagina masomenos trata acerca de mejoras que se le pueden hacer a algunas antiguos y no tan antiguos juegos de video como mi clasico favorito Master Of Orion. Lo mejor de sus reseñas son el arte conceptual que el diseña. Su forma de mejorar de Master of Orion cae como anillo al dedo con mi juego!. De verdad la recomiendo. Ademas chequen la web de su empresa Itchy Studios, su seccion personal Prometheus Spawning Grounds cuenta con alguno de sus bocetos, realmente inspiradores, los de SimAnts redesign son lo que alguna vez visualice para Xeno!. No suelo recomendar muchas paginas pero fue una suerte encontrarla!.

PD: Um el tio es algo paranoico, por lo que no enlazo nada de su arte por aqui, pero siendo el mostruo dios del spaguetti una creacion suya por lo visto (y algo tan popular!), ya se deben de hacer una idea de como es su arte. Tan solo Visitenlo!.

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La navegacion ya esta online!

Publicadas por Jose Carlos Tamayo

Bueno aqui un pequeño resumen de la ultima actualizacion de Xeno. Subi 2 nuevas interfaces mas, la vista del planeta y la vista del sistema solar. Las dos sirven para navegar entre el universo del juego, y ver informacion mas alla de lo evidente (como jugadores en una region, los recursos con que cuenta un planeta). Aqui algunas imagenes:



El objetivo es dar una base a los jugadores como para que puedan empezar a explorar nuevos planetas y regiones. Sobretodo que el planeta inicial no se sobrecargue tanto. Pienso que lo mejor de esta actualizacion es la facilidad de poder ver quienes se encuentran en que regiones del planeta de forma visual.

Ahora hay muchas cosas como los recursos o las habilidades del jugador que aun no estan finalizadas, estas para hacer mas vistosas las imagenes, aunque realmente existen en la base de datos aun falta codificar su uso. Lo otro que me falta actualizar son los menus del juego. Por ahora apuntan al mismo planeta y sistema solar, necesito llenar de mas datos el juego para poder hacer las pruebas respectivas.


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