Desarrollo de Juegos en Peru

Publicadas por Jose Carlos Tamayo

Yo me acuerdo cuando de niño, iba a lo que en Peru conocemos como "Vicio" o lugar donde alquilaban SuperNintendos a un sol la hora, osea algo de 30 centavos de dolar actualmente.

Y bueno resulta que en mis andadas por esos lares escuche alguna vez al televisor vociferar "Fuuuutbol Excitanteeee.. horriblee oyeeeeeee" y el sonido de la hinchada gritando fuerte.

No lo podia creer, un juego de supernintendo en español. ¿Como lo habrian hecho?. Por supuesto en esa epoca de chaval ni pensaba remotamente en esas situaciones metafisicas de creacion de juegos de video, todo lo que me importaba era destruir algun jefe en Tortuninjas o lo que estuviese de moda en ese tiempo.


La gente de TEG, primeros pasos
Pasado el tiempo y ya con la gracia del internet y las ganas de hacer juegos, encontre la razon de ser de ese escandaloso grito en el vicio: Una pirateada del juego International SuperStar Soccer hecho por un grupo de hackers compatriotas, conocidos como los TEG o Twin Eagle Group, en su pagina web tienen toda su interesante, aunque larga historia, incluyendo sus problemas legales con una conocida empresa de hardware.

He de mencionar que ellos lograron sacar un juego comercial para SuperNintendo, legal!! . Fue un Shooter llamado Gunbee F99 y fue publicado por una empresa alemana llamada APC&TCP. Si mas no me equivoco debe de ser el primer juego peruano para Super Nintendo

Imagenes pirateadas vilmente de la pagina de TEG. Say Hello to Bumble

¿Hay Vida despues de TEG?
Muchos dicen que TEG se dedica ahora a crear juegos para moviles, aunque su pagina este atrasada por 3 años. Sin embargo encontre estas empresas Peruanas que desarrollan juegos, y curiosamente juegos webs estan en su cartelera:

ArtiGames: Empresa Peruana que creo un racing game de carrerras ilegales (sic) segun dice su pagina web, llamado Full Speed. Te lo puedes descargar gratis aunque es un juego para Desktop. Nunca escuche de esta empresa pero en su pagina web informan que ademas estaban haciendo una Pelicula animada llamada Once Upon a Time in Space, ademas de un juego basado en esta pelicula. La verdad no he conseguido mucha informacion sobre esto pero seria interesante ver un resultado de esto. Youtube someone?


BamTang: A mi parecer la empresa peruana lider en creacion de juegos, comercialmente hablando claro. Tienen varios juegos en flash creados para Cartoon Network muchos de ellos sobre esa serie llamada Ben10. Ademas y a mi parecer su juego mas resaltante segun las imagenes que dan es uno llamado Dove and Vultures, no se si lo habran finalizado, pero las imagenes se ven bien interesantes. Y este ya no es un juego en flash si no hecho con C++ y el Torque Engine. supongo que para la playstation.

Imagen de su juego Dove and Vultures, tiene que ver las imagenes en su web!!!

Y asi como lo ven existe vida despues de TEG. Ustedes conocen de alguna otra empresa? Quizas algun grupo desarrollador de juegos Latinos?

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Orden en tu Entropia: Como avanzar tu proyecto de Juego Web

Publicadas por Jose Carlos Tamayo


En el mundo de los proyectos informaticos en general, hay muchas , pero muchas formas de mantener el control de un proyecto. Desde ponerte unos milestones, pasando por cronogramas de tiempo en hojas de calculo, hasta trabajar con el conocido PMBOK para proyectos grandes (muy grandes). ¿Pero cuanto control necesitamos nosotros realmente , para poder terminar nuestro proyecto?

Los ejemplos mas claros sobre control de proyectos lo podemos sacar de los desarrolladores de juegos desktop. Por un lado es conocido el sindrome del "tiempo se acaba" que sufren muchos desarrolladores de juegos desktop, en donde por tratar de cumplir los objetivos en un cierto limite de tiempo, empiezan a correr con el proyecto, bajando la calidad de los mismos. Llendonos al otro extremo, existen aquellos proyectos que por falta de control en los mismos nunca terminan, lo que se conoce como Vaporware.

En lo personal el desarrollo de Xeno, lo estoy llevando en base a lapiz y papel y un metodo fotocopia de la Metodologia Scrum (la cual recomienndo le den una leida), solo que para una sola persona. Basicamente se trata de primero tener una idea no muy definida de lo que se quiere hacer (osea un RTS via web). Despues divides tu juego en varias partes iniciales (mis diferentes modulos) y te enfocas en una parte que te sea facil de hacer (o mas divertida de hacer) hasta que este usable por si sola (mi modulo de batallas). Ahora no tengan miedo de añadir, eliminar o modifcar estos modulos. Piensen en ellos como puntos de una ruta. Si llegado a un punto el camino esta bloqueado, pueden tomar otra ruta . Mi sugerencia seria que empiezen por la parte que tengas mejor definida en tu cabeza.

Ahora al trabajar en una seccion, la subdivido en versiones de la misma. Actualmente estoy en la 0.4.9 del modulo de batallas , ya casi para llegar a la version 0.5. Mi avance es subjetivo y no utilizo una metrica precisa, me quitaria flexibilidad. Simplemente calculo mentalmente que requerimientos debe de tener la version 0.5 para ser diferente a 0.4. Esto hace que la version 0.5 pueda tener muchos mas cambios que la version 0.4 o que por ejemplo la 0.6 tengas el doble de cambios o solo la mitad. Con tal que cumpla el objetivo y halla un avance, no hay problema. Eso si es importantisimo que cada una de las versiones sea funcional por si sola. Es decir que cumpla su objetivo.

En negro la parte que recien se esta desarrollando. En fondo blanco los futuros cambios al sistema. el fondo es subliminal ;).

El proximo post tratara de pequeños tips que pueden ayudar a llevar a cabo sus proyectos de cualquier clase. Eso si la intencion es aplicarlo a equipos pequeños de personas, que a mi parecer son mas eficientes que equipos de muchas personas. algo asi como el "Equipo de cirugia" que penso Fred Brooks en su ya clasico libro "The Mythical Man-Month".

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Los finalistas del Concurso PBBG Contest!!!

Publicadas por Jose Carlos Tamayo

Se acuerdan del concurso de Creacion de un PBBG al que queria ir y no pude ^^. Y bueno aqui ya tienen resultados.. a continuacion.. los finalistas

Tercer lugar:
Moonstone RPG por Chris

Es lo que llamaria un RPG generico, de esos que pides en la farmacia para bajar costes, hace el trabajo de un buen rpg, pero por alguna razon no te sentiras "especial" cuando lo juegues. Todas las acciones las realizas por hipervinculos (diversion asegurada). Por lo poco que he jugado, me parece que todas las batallas son textuales como podran ver. Como pro del juego me parece que hay buen codigo detras del server. Aqui les dejo una mechita contra un Troll, gane una emocionante batalla (notan mi emocion ^^). El juego corre veloz, a mi gusto le falta una buena dosis de imagenes.

Resumen:

  • Pro: Bien codificado y con bastantes opciones a jugar.
  • Contra: Imagenes someone ^^?

Segundo Puesto:
Pirates Glory by Murzim



Esto es como la antitesis del tercer lugar. La interface esta excelente, usa algunos trukillos de AJAX como tooltips. Y los graficos estan excelentes para ser un juego creado en 2 meses. Pero ( todo tiene un pero), es un poco dificil de controlar, por ejemplo necesitas crear una flota para atacar, uno pensaria que la opcion obvia seria ir a la seccion "ver flotas" la que haria la magia, pero no... tienes que hacer click en el pequeño nombre del puerto donde te encuentres y de ahi seleccionar "crear la flota". Mas bien no tienes muchas cosas por hacer, y bueno no he visto muchos jugadores por ahi (mejor dicho no he visto a nadie por ahi). Supongo que si lograra tener jugadores el juego seria excelente.

Resumen:
  • Pro: OMG Excelentes graficos, y buen uso de Tooltips, interfase amigable.
  • Contra: Es dificil encontrar las opciones que quieres, no hay muchas cosas por hacer, pero es un beta, asi que no esperemos mucho

First Place:
Booze Quest by pepeshka!



Un (casi)RPG donde tu eres el Cantinero que da los Quest? Asi es, aqui tu eres el NPC donde tu objetivo es mejorar tu cantina comprando muebles, mezclando tragos con hierbas exoticas que encuentran los guerreros que mandas a Quest, crear Quest para los guerreros que vengan y .. nada mas . En imagenes pues Pirate Glory lo recontrarevienta™, pero este game siquiera tiene imagenes (si, ..Moonstone). El juego eso si tiene bastante humor, solo de leer las habilidades especiales de los guerreros,magos y demas engendro que llegue a tu bar pasaras algun tiempo de diversion.

Es primer puesto asi que se gana 2 fotos

Resumen:
  • Pro: Buen humor, se sale del molde de los juegos normales
  • Contra: Umm que puedo decir, pasando los chistes no encuentro mucho diversion, y no se que tanto PvP tenga ( aunque seas NPC.. tienes que competir de alguna manera ^^).
Y bueno, los invito a todos a ver esos juegos y aunque no tengan mucho que ofrecer, el esfuerzo puesto en los mismos los hace buenos d epor si. Aunque a Pirate Glory e veomas futuro

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Xeno en fase Alpha!!!

Publicadas por Jose Carlos Tamayo

Asi como lo oyen, despues de pasar la base de datos de Postgres a Mysql y cambiar el codigo para que no se queje, y ademas de conseguir algun bizarro hosting, Xeno ya tiene hogar y pueden visitar el super pre alpha en la siguiente aqui. Prometo actualizar cada semana algun nuevo avance. Por ahora solo esta activo el creador de mapas dinamico. Pero bueno... esto es elcomienzo de algo grande . Enjoy!!!

PD: No duden en mandar comments asi sea para decirme que me piratee vilmente la imagen de un hidralisk jeje. Posteen posteen XD

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El Arte de la Estrategia: Que es Estrategia?

Publicadas por Jose Carlos Tamayo

Ponerle a tu juego el rango de "de estrategia" es bien facil, es mas adornalo con photoshop y ponle un brillo 3d para que se vea como nombre de niña en el hi5, pero, hacer un verdadero juego de estrategia, uno que realmente haga sudar al jugador gotas redondas de pensamiento estrategico, eso.. eso es dificil.

Un verdadero juego de estrategia no significa tener una vista top&down y/o vista isometrica y mover las unidades por un mapa. No señores, eso podria ser la base para crear el juego, pero de ninguna forma es un juego de estrategia.

Vista Top&down vs Vista Isometrica en juegos RPG, para los que tenian dudas.

Estrategia es simplemente la capacidad de poder decidir entre mas de una opcion realista para solucionar un problema (ganar tu guerra/batalla/campaña, añade cualquier cosa geekistrategica que se te ocurra aqui). Estrategia es lo que hace que en Starcraft no termines armando un ejercito con puro Battlecruiser para eliminar a tu adversario, porque sabes que el otro puede sacar puro antiair. Estrategia es lo que hace que en Master of Orion sigas utilizando tecnologia antigua pero costo-eficiente en lugar de ponerle lo mas hi-tech a tus naves por que simplemente son carisimas.

Un ejemplo de error estrategico lo encontramos en la primera entrega del Red Alert (y en cierta forma en todos los C&C). En Red Alert I podias hacer soldados, armarte de aviones ,tener una Tanya bien posicionada (soldados elites que destruian edificios y soldados de un solo tiro), pero si querias ganar de la forma mas barata posible ( por decirlo de alguna manera) hacias el temido TankRush. El Tank rush es sacar una cantidad navegable de tanques en el minimo tiempo posible, desdeñando otras opciones como mejorar tu Tecnologia o sacar aviones. Es una tactica barata en el sentido de que no necesitas nada de micromanagement, cualquier jugador medio podria hacer uso de esta tactica y ganarle a cualquiera sin necesidad de tanto esfuerzo. Un Tank Rush es practicamente indetenible, una vez ejecutado no habia forma de ganarle.

Tank Rush en C&C General Hours, la mejor foto que pude encontrar del tema

Del otro lado de la corriente, tenemos..., pues nada, no hay un juego que sea perfectamente balanceado (no, yankenpo no cuenta), quizas starcraft aunque amasar zerglings al comienzo era otra tactica barata, y aun cuando los de blizzard hicieron mas caro el Spawing Pool, en escenarios pequeños si le atinabas al lugar donde estaba la base enemiga, era gameover para el incauto. Pero un SVC podia ganarle a un zerglin diran ustedes, si pero mientras te dedicabas a matarlos el otro ya sacaba mas zergling para dar el touche final.

Aqui apreciamos el efecto de un buen Zerg Rush aplicado a.. dios sabe donde

¿Como saber si un juego fue bien diseñado estrategicamente?, pues es simple si en el juego llegas a un estado en donde comprar la misma unidad o el mismo combo de unidades es la panacea para ganar siempre, entonces no tienes en las manos un juego de estrategia.

Y por que es malo juegos de ese tipo, no nos hemos divertido incontables horas jugando al Red Alert?. Pues si..en single player.

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