De nuevo a la accion

Publicadas por Jose Carlos Tamayo




A pasado ya buen tiempo desde que me decidi a crear este proyecto de juego web. Estos ultimos meses (desde enero) han estado cargado de trabajo, duro trabajo, pero para una meta excelente.

Felizmente se viene la luz al final del tunel. El proyecto continua. A partir de la quincena de mayo continuare casi a tiempo completo con el proyecto, y esto gracias a dos cosas:

A) Es mi proyecto de tesis y voy a sacarlo este año pase lo que pase.
B) Se me han ocurrido excelentes ideas para el mismo van a ver gratas sorpresas para este mes.

Ademas, pienso crear un foro para el desarrollo de juegos pbbg y sus primos cercanos los juegos de redes sociales que nos han invadido con fuerza en estos ultimos años.

Para mi sopresa mi juego tiene visitantes casi todos los dias, aunque pocos pero son, lo que anima a continuar por supuesto. aunquue tenia mas visitantes antes, esto demuestra que la chispa no se ha acabado.


Asi que esperen mas sorpresas se viene con todo Xeno

Gracias a los que visitan mi pagina y nos veremos pronto!!!

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El Aprendizaje : Evitar que tu juego Aburra:

Publicadas por Jose Carlos Tamayo

Todos los juegos tienen un ciclo de vida, primero es la novedad, despues es el uso masivo, llega la competencia con copias nada originales y todo esto hace que su uso decaiga. Ya sea por nuevos juegos, expansiones, nuevas versiones o nuevas tecnologias, todos los juegos pueden llegan a aburrir. Aun el mitico World of Warcraft sufre de esto, click tras click tras click de monotonia. ¿Pero, y como llega a aburrir un juego?

La Naturaleza Humana y lo divertido : Aprendizaje
La sicologia nos brinda sobre el comportamiento humano.¿Que es lo que hace que un ser humano quiera y necesite jugar?. Uno de los grandes motivos por lo cual las personas tienen esas ansias por jugar es, creanlo o no, el aprendizaje.

Mecanica del Juego, primer conocimiento
Los juegos tienen lo que se conoce como mecanica del juego, la forma, reglas y el conocimiento de como se juega un juego (sic). Esto es lo primero que un jugador aprende. Una vez que el jugador conoce la mecanica del juego, el juego empieza a sentirse aburrido. Para evitar esto, el desarrollador puede pensar en 4 formas de evitar que su juego termine en el olvido:

Contenido Infinito: Ingresar al juego nuevo contenido cada cierto tiempo de forma que siga siendo divertido y no abrume a nuevos y antiguos jugadores. No se olviden que sus usuarios pueden crear nuevo contenido y esto es algo que no se ha visto mucho y que seria un boom en juegos sociales.

City of Heroes: City Architect, buen concepto, mal aplicado.

Misiones y Recompensas: Es la naturaleza humana de terminar todo lo comensado, y si puede ser terminado en pequeños pasos mucho mejor. Piensen en los Quest de Warcraft, son varios pasos y todo tienen recompensa. Win Win situation.

Quest en Juegos RPG, fueron una mina de oro pero cuidado de hacerlos repetitivos

Competitividad: Conocen el Farmville,¿Piensan que ahi no se compite? pues no por gusto puedes subir de nivel, y puedes ver el nivel de todos tus vecinos. Starcraft es uno de los juegos mas populares y aun hoy despues de 12 años de existencia sigue demostrando pasion.

Dale competitividad a tu juego y sera jugado por muchos muchos jugadores

Sociabilidad: No por nada facebook es la segunda pagina mas usada en el mundo segun Alexa. Las personas quieren ser famosas y nada mas facil que generar contenido en facebook, mostrarle tus logros y medallas ganadas en tu juego es algo que facilita el Api de Facebook. Zynga esta ganando mas dinero que lo que ganaba Google en sus primeros años en azul. Entonces porque no hacer tu juego Social?

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