Al desarrollar Xeno, necesitaba alguna forma de calcular las batallas. Tome lo mejor de otros juegos de estrategia y RPGS como Warcraft o Ikariam, y juegos de cartas como Magic the Gathering y pues, salio algo interesante. Por supuesto es la base de mi modelo, puede cambiar o aumentarle mas cosas pero pienso que lo simple es mejor. Mientras mas simple, mas jugadores lo entienden, menos jugadores se frustan, y es mas parejo para todos. Pero eso si, cualquier modelo que eligas, tiene que darte la posibilidad de eleccion. Piensen en el YanKenPo: Piedra > Tijera > Papel > Piedra.
Vamos por las cosas iniciales:
EL Ejercito: Cada cuadrado con la imagen de alguna unidad, son en realidad muchas unidades de este tipo, son un ejercito
Los Stats: Hay 5 Stats que influyen directamente en la batalla:
- Ataque: Es el daño que causa la unidad al atacar.
- Overkill: Es el daño que causa la unidad al defender.
- Defensa o Armadura: Son los puntos que restas del daño que recibes.
- Vida: Son los puntos de vida que tiene cada unidad.
- Unidades: El numero de unidades que tiene tu ejercito.
Secuencia de Batalla: Simularemos un simple ataque de una unidad a otra unidad. Lo primero que hacemos es:1) Calculamos el daño que hace la unidad atacante: Esto es igual al numero de unidades que existe en el atacante multiplicado por lo que sale del ataque menos la defensa de la unidad defensora:
muertos_atacante = daño_defensor / vida_atacante
Asi funciona el calculo basico en Xeno. Saludos y espero les sea util














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