Crea tu juego Web 10: Maquetacion en HTML y CSS 3

Publicadas por Jose Carlos Tamayo

En los dos ultimos episodios por asi decirlo, creamos un div que iba a contener a todos los demas divs y asi atarlos en las tinieblas, al mejor estilo del señor de los añillos, y tambien le colocamos un fondo bonito, hell yeah.

Hora de mas lecciones de maquetacion de HTML5 para crear nuestro superjuego!.

Nociones Básicas para maquetar en HTML5

Hay un estilo en CSS llamado display que nos permite indicar si nuestro elemento sera mostrado como un bloque o como un elemento inline. Hay mas opciones pero estas dos son las principales. Para posicionar elementos tienen que ser del tipo block, ya que con block nos permite ponerle margenes, padding (padding es el espacio entre el borde de nuestro contenedor y su contenido) y border (la linea que rodea a nuestro contenedor). Por defecto todos los divs tienen display:block y son los elementos que usaremos para posicionar mejor el contenido. Para los curiosos encontre esta pagina que puede explicarles mejor este tema.

Los diferentes estilos de CSS que puedes aplicar a un display:block normalmente

Ahora normalmente los display block son colocados de arriba a abajo. Un item a la vez.

Sin Float
Osea normalmente no podemos colocar un tag con display:block al lado de otro, a menos que usemos el magico estilo float.

Con Float

Creando la estructura del Header con HTML

Una de mis premisas al hacer desarrollo es tratar de eliminar lo máximo en Tags que no nos sirvan, creanme eso nos va a ayudar de sobremanera. Lo primero es crear una ligera estructura de la parte superior de la pagina.

Haremos todo lo verdecito

Entonces empezamos con la estructura del HTML. Antes teniamos:


Pero ahora cambiaremos la estructura a lo siguiente:


Vamos por partes explicando este cambio. Como ven todo lo estamos agrupando dentro del tag header, en realidad podríamos agruparlo dentro de un tag div o si quieren un p y prácticamente renderizaria igual, pero para estar acorde a las nuevas tendencias en HTML5 usaremos este nuevo TAG header.



Después dividimos este header en 3 secciones:

  • Un primer div#trademarkWrapper conteniendo la imagen de nuestro logo (img) y el titulo (h1). Dicho sea de paso, este es el logo, descargatelo y ponlo  dentro de tu carpeta img

  • Un segundo div#loginFormWrapper que contendrá nuestro formulario de ingreso con 3 campos, usuario, password y boton de submit. Noten que todos estos campos estan dentro de un tag form, esto es lo normal cuando tienes campos en tus formularios. En siguientes post nos enfocaremos en el manejo de forms, por ahora solo nos dedicaremos a maquetar nuestra web. El tag legend se usa siempre que quieran poner titulos dentro de un form, esto es un estandar ya que si desean podrían usar el tag span o lo que quieran, igual funcionaria, pero hagamoslo de la manera correcta y pongamos los elementos donde corresponden.
  • Una tercera seccion nav#mainMenuWrapper que tendra una lista de menus a nuestra disposicion. Un ul como explicamos se usa para crear listas sin orden (unordered list), en simples palabras, todos los li apareceran por defecto con un redondo en lugar de con numeros. Igual eliminaremos esto para darle a estos li un aspecto mas de menu.
Muy bien, añadiendo estos cambios la pagina nos quedaría esto:



Posiciones con Flotantes con CSS

Ok, pongamosle la magia del CSS y veamos como nos vamos a ir acercando a nuestro objetivo. Lo primero es colocar el CSS de posiciones:

Lo que estamos haciendo es ponerle posiciones al div#trademarkWrapper para que este a la izquierda y al div#loginFormWrapper para que aparezca a la derecha. Esto lo hacemos con elementos flotantes y muy importante le colocamos espacios de ancho (widths), sin esto los flotantes no funcionarian muy bien en diferentes navegadores.El clear:both lo aplicamos para liberar los estilos flotantes.

Y así tenemos una forma de posicionar elementos con CSS. Esta es una forma natural de posicionar cosas con CSS, existe otra usando los estilos position, top, left

Dudas con estos temas vean esta pagina web floatutorial, se los recomiendo tanto que ya lo recomende en una entrada anterior, serio chequeen ese tutorial si quieren aprender toda la magia de floats en CSS.



Bueno aprendimos a maquetar a punta de floats, y si lo han logrado, dense un abrazo porque el manejo de floats es una de las artes mas difíciles en la maquetación con HTML. Ah pero pequeños saltamontes, aun nos queda por conversar sobre los floats.  Nos vemos en el proximo tutorial donde hablaremos algo mas de los elementos floats y crearemos el menu principal. Saludos!

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Crea tu Juego Web 7: Diseño Web Parte 2

Publicadas por Jose Carlos Tamayo

Continuando con la parte de diseño, en el anterior tutorial vimos como tomar inspiración de varios recursos para tener una idea del diseño del juego. Hicimos ya nuestra lluvia de ideas y tenemos algunos colores fuentes para trabajar, ademas de eso seleccionamos un tipo de estructura fusión de otros juegos webs, como dark orbit y goblin keeper. Aqui una idea de lo que se va a lograr (claro dentro de nuestro poder en diseño...)



Tareas a Finalizar

En el anterior tutorial nos quedamos en desarrollar la idea del juego y teniamos la siguiente lista, en negrita estan las que desarrollaremos ahora.
  1. Lluvia de Ideas del diseño
  2. Tomar Inspiracion de otras paginas
  3. Ver que contenido tendrá la pagina
  4. Armar la estructura del diseño
  5. Colocarle un Fondo de Pantalla alucinante Ponerle sus  Detalles
Continuemos entonces:

Ver que contenido tendrá la pagina

Facil, sabemos ya masomenos que queremos colocar gracias a las ideas obtenidas en las siguientes paginas, ademas por experiencia les puedo decir que necesitamos:

  1. Barra de Login de Usuario (y selección de idioma en un futuro algo lejano, hay esperanzas :D)
  2. Formulario de Registro, con los campos necesarios nomas, consideren también la opción de usar su usuario de facebook, aunque usaremos un login común y corriente.
  3. Boton de Accion, sobretodo para registrar un usuario nuevo
  4. Imagen de Fondo chevere!
  5. Una Seccion de novedades, mantengan actualizada la pagina con buenas novedades!
  6. Una Seccion de Fotos, pongan bastante fotos en el juego.
Listo, ahora continuemos con la estructura del diseño.


Armar la estructura del diseño

Dark Orbit + Dungeon Keeper + Colores de Insectos y naturaleza, si pongamos esas cosas!, bueno ya tenemos las necesidades de contenido y la inspiración, empezaremos por el maquetado de estructura:



Es simple y es en realidad una copia de la inspiracion que tenemos. Tenemos las siguientes secciones:
  • Cabecera: Donde va el logo del juego y un menu de navegacion Ademas contienen siempre en la parte de arriba una seccion de usuarios
  • Accion: Donde colocaremos un formulario de inscripcion con su boton de accion
  • Show: Colocaremos aqui un video o un slideshow mostrando rapidamente las bondades del juego
  • Infos: Secciones informativas de la pagina web
  • Pie de Pagina: Generalmente va el copyright o copyleft, junto con informacion de contacto. Tambien si el sitio web de la pagina contiene varias secciones, se puede colocar un Mapa del Sitio por aqui.

Muy bien ahora que ya tenemos la estructura el siguiente paso es colorearla y darle sus cosillas extras. Como les comentaba es bueno tener un amigo diseñador pero nosotros podemos hacer algo bonito.

Primero que nada, estoy usando Fireworks para trabajar, es mi herramienta favorita, pero ustedes pueden usar cualquier herramienta que les permita importar imagenes del tipo jpg o png.


Ponerle los Detalles


Para el diseño, yo lo trabajo por iteraciones,me proyecto a una idea general de lo que quiero y voy probando texturas y colores que quizas pueda funcionar. Mi idea ahora es que como va a ser un juego de insectos, pienso armar una vista del suelo teniendo en cuenta parte del cielo y cavando hacia la profundidad, o si nos encanta cavar:

Iteracion 1:  Colores Iniciales

Mi objetivo aqui es generar la primera idea de cielo y empiezo a jugar con los colores de las paletas que hemos elegido. ¿Notan la aparicion de un cielo y un prospecto de menu?
Se acuerdan de Design Seeds?, bueno yo corto estas imagenes y las uso como base para los colores

Iteracion 2: Logos y fuentes

Va tomando forma nuestra maqueta, asi que se me ocurrio ponerle algun par de fuentes que tengan que ver con insectos y encontre A Bugs Life. Las fuentes son algo importante para el juego, definiran de cierta manera su sentido. Con esta fuente logramos que se sienta mas casual el juego. Sobre el logo pues aunque no me lo crean, es la parte mas importante, un logo debe de ser simple y facil de recordar, puedes hacerlo superestilizado, pero si no es facil de recordar, es malo!. El logo lo saque buscando la palabra insectoides y encontre algo sobre aliens insectos, pero bueno servira para nuestros propositos




Iteracion 3: Relleno de las Secciones

Y bueno hemos avanzado alguito, pero aun la interfaz se ve simple (simple es bueno :P), pero tranquilos pronto llegaremos al final. Por ahora rellenamos los bloques de la pagina con algunas cosa extras y cambiare los colores de algunas cosas. ¿Que color elegir? pues jugando con nuestra paleta podremos hacer algunas cosas interesantes:


Iteracion 4: Usando algunas Tiles

Como ven ya tenemos armado la estructura basica, pero como que falta algo, algo que indique que esto es un juego. Asi que una rapida busqueda en google de las palabras vertical grass tiles, y encontramos un tileset genial que vamos a usar!

Añadimos unos tiles por ahi...

El mencionado TileSet, lo encontre en fantendo.wikia.com

Iteracion 5: Algunos trucos finales, texturas

Uno puede seguir y seguir refinando la interface, pero para efectos del tutorial voy a mostrarles un truco mas que les servira hasta que consigan a su diseñador. Se trata de colocar texturas a tus diseños y este truco lo aprendi desarrollando algunas interfaces para mi juego Xhelos.com.

Bien se trata de lo siguiente, busquen una imagen con alguna textura interesante, apliquenle una transparencia y ponganlo encima de algun contenido solido, por ejemplo nuestro terreno:


Obtienes una textura y despues le añades transparencia. Magico!
Otras ideas a tener en cuenta son los bordes redondeados. Piensen en un rectangulo, sus esquinas son medias puntiagudas, es lo normal y generalmente demuestran seriedad. En un juego necesitamos lo contrario, necesitamos usar border redondos.



Aplicando la transparencia y los bordes redondos, obtenemos lo siguiente:


Toda una labor titanica para llegar hasta esta interfaz! Espero lo disfruten. Con esto ya finalizamos nuestro tuto acerca de diseño y nos enfocaremos ahora en programacion de HTML5.

Enjoy!

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Proximo Tutorial de Desarrollo de Juegos Web Persistentes

Publicadas por Jose Carlos Tamayo

¿Quieres hacer tu Ikariam, Ogame, u otro juego web intersante?, de esos que te hacen regresar una y otra ves mas para pasar, un solo turno mas?. Pues este es tu momento, empezando Enero empezare a publicar un tutorial para la creacion de juegos persistentes, desde la eleccion de base de datos y herramientas de programacion, pasando por la estructuracion de tu videojuego, creacion de mapas, programacion orientada a objetos, creacion basica de imagenes y alguno que otro truquillo que he aprendido con el pasar de los años ene stos menesteres.

Donde entras tu?
Bueno si estas interesado en esto de la creacion de videojuegos, es tu oportunidad de decirme sobre que temas quisiera que profundice en mi tutorial. Desde el tipo de videojuego hasta quizas la estructura de los archivos que recomendaria. En fin mandame un comentario, o entra al tema que hemos creado en la comunidad de desarrolladores de videojuegos (extra bonus si comentas por ahi). Podrias quizas:

  • Tipo de Videjojuego: Decirme que tipo de juego web quisieras que ejemplificara (estrategia, rpg, batallas, etc, nada de DOOM ni Counter Strike, es sobre juegos webs hombre carambas!.
  • Diseño y programacion: PHP Avanzado para videojuegos, Bases de datos, persistencia, performance en los mismos, tienes que pensar a futuro cuando tu servidor empieze a echar humo, agradeceras estas clasesillas.
  • Algoritmos y mas cosas frikis: Reinventando la rueda? Problemas al crear tu Active Time Battle System a la Chrono Trigger? . No temais mas, te puedo ayudar en esas lindes, tan solo preguntalo ;).
  • Herramientas de Programacion y Desarrollo: Tienes la idea del juego perfecto pero no sabes ni siquiera como empezar? No problemo, aunque me basare en PHP y Mysql, te enseñare desde cero como hacer el game!.
  • Y otras cosas sorprendentes mas: Es como si pagaras porque te enseñaran a programar videojuegos, solo que gratis , asi que preguntame lo que quieras Rai Nao!

Cuando, Porque, Donde?
Cuando: El 15 de enero del 2011, mientras recolecto ideas sobre que tipo de videojuego hare de ejemplo. Mientras tanto vayan comentando que les gustaria que hablara en los tutoriales!

Porque: Mi homenaje a tantos valientes, que sin nada que ganar, y por puro amor al desarrollo purito de juegos, ayudan a los demas en este fascinante tema!

Donde: Aquisito nomas (sic)!. Creo que seran unos 5 o 6 entradas del blog, vamos que es un tutorial, no el desarrollo completo del juego, pero estoy seguro que se armara algo interesante para la posteridad.

Asi que los espero aqui mismo en este mismo canal! Dudas, preguntas? Comenta ;)

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Galeria de Imagenes y Actualizaciones en la web

Publicadas por Jose Carlos Tamayo

Acabo de terminar la galeria de imagenes del juego y la seccion de actualizaciones.
Aunque falta bastante para terminar la web, esta que promete. Calculo que en 2 semanas terminare cada uno de los links y me pondre a desarrollar el juego en si. Por ahora pueden dejar comments si desean en la galeria de imagenes. Mas tarde implementare los comments en la seccion de actualizacion.


PD: Para los que se pregunten como hice la seccion de imagenes. Pues use el modulo Gallery Assist de drupal, es nuevo y tiene un menu un tanto complejo pero vale la pena. Saludos =)

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Comparando las Webs

Publicadas por Jose Carlos Tamayo

La entrada de hoy es la numero 100 en mi blog de Tauren Create y lo celebramos estrenando Nueva Pagina Web de mi juego!

Asi es, costando un viernes de madrugada,y una RedBull en la sangre, he terminado el diseño en CSS inicial de la web, Aqui presento una comparacion:


El primero es como se veia la web antiguamente, aunque por ahora seguiremos usando la antigua web para poder ingresar al juego.

Calculo que empezando la proxima semana ya podremos usar la pagina inicial para el logeo.


Antigua Pagina web del juego, blanca y celeste, no pasa mucho

Nueva Web del Juego, extra transparencia. Lo increible es que es el mismo fondo!

Ahora no todo es tan bonito ya que para usar las transparencias he tenido que dejar de lado al tan querido IE6.

Ven ese celeste en la parte de abajo, eso es transparencia para IE6, gracias a dios que ya no estamos viendo este browser tan seguido

Lo que no es una gran pena ya que al menos para mi blog, casi el 55% de users usa Firefox, tan solo el 18% usa Internet Explorer, y de ellos el 71% usa IE8, lo que me parece increibe!


Ya voy casi 2 años con el desarrollo del juego, asi que a continuar nomas, que algo bueno saldra de todo esto. =)


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Push Cx - Otro Blog de Juegos PBBG

Publicadas por Jose Carlos Tamayo

Buscando algo de inspiracion me encontre con este blog Cx-Push, que aunque este en ingles merece la pena ser leido. Aqui los Post que mas me llamaron la atencion son los juegos que influenciaron a su propio juego web. Que por lo que leo no va a ser persistente.

Entretenganse con el blog señores =)

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El Porque de los numeros aleatorios

Publicadas por Jose Carlos Tamayo

¿Alguna vez te has preguntado porque por ejemplo en Warcraft3 o Heroes of Might and Magic, las unidades tienen rangos de ataque?, por ejemplo en la siguiente foto, el gigante de la montaña tiene un rango de entre 54 - 83. Porque no poner de frente el promedio que seria 68.5 si en promedio dara el mismo daño?

Aqui el popular cantante posando para la camara, momento WTF ?

Enter (suena chevere en ingles), la imprevisibilidad. Lo que permiten estos numeros es una pequeña ayuda a los jugadores que estan en desventaja, ya sea por la diferencia de nivel contra el jugador contrario o por las (pobres) unidades que tiene. Por supuesto hay que tener cuidado de que este aletoriedad no de lugar al temido sindrome del Hoplita que destruye un Tanque, tan clasico en Civilization que hasta hay un emoticon del mismo


En Resumen, creo que hay mejores y mas simples formas de manejar esto. Una idea genial que lei en el blog de BBGameDesign fue que enc ada turno el clima sea diferente, cosa que beneficia a algun jugador, la diferencia radica en que el otro jugador puede decidir no atacar ese turno. Es decir hay aletoriedad pero es manejable. Saludos


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Drupal, para Juegos Web?

Publicadas por Jose Carlos Tamayo


Ademas de Desarrollador de Videojuegos Casual, soy tambien desarrollador de Sistemas webs, y en mis recorridos por buscar herramientas que faciliten el trabajo, encontre un Sistema de Control de Contenidos (CMS por sus siglas en gringo) o quizas seria mejor decir, un MetaSistema de Control de Contenido llamado Drupal.

Un Content Management System (CMS otra ves) es un sistema que te permite ingresar contenido a algun sistema de una forma sencilla. Piensen en Blogger, donde creas entradas de Blogs que es en si "contenido", o tambien Wikipedia donde cada entrada es "contenido", wiki tambien es un CMS.

Lo genial de Drupal es que no es en si un CMS, mas bien piensenlo como piezas de lego que te permiten crear un CMS. Estas piezas son llamadas Modulos y con los modulos adecuados tu podrias crear desde un carrito de compras a un blog. La variedad de Modulos es increible y lo mejor es que cada modulo esta interconectado con los otros Modulos, dandote lo que llamaria Supercombos de Modulos, ademas cada modulo tiene submodulos que te permiten ampliar el modulo. Y todo perfectamente calculado para que no haya problemas con instalar muchos modulos, es mas instalar muchos modulos es lo que tienes que hacer para que funcione Drupal

Algo asi de emocionantes son los Kombo en Drupal , y si es el Guason peleando contra Subzero, imagen pirateada sin verguenza de WePlay360, sin rencores muchachos pero su foto es excelente, denle una visitada a ese blog.

Lo Interesante
¿Ahora que tiene que ver Drupal con crear un PBBG? Pues casi todo, en Drupal todo contenido es conocido como un nodo. Y con ciertos modulos como el CCK tu puedes definir modulos. El ejemplo clasico es el nodo pagina de blog, que, ademas del texto e imagenes contiene, un titulo, un autor una fecha, y metatags asociados. Ahora que pasaria si creamos el modulo Unidad, que contiene digamos el poder de ataque, sus puntos de defensa, cuanto de vida tendran ademas de su nombre?


El nodo tipo Blog y usando CCK podriamos crear el nodo tipo unidad


Ok podemos crear un nodo Unidad,pero, ¿ y como lo usamos? bueno es ahi donde uno debe de hacer un poco de research. Por ahi vi un modulo llamado Trigger que realiza una accion cuando le pasa algo especifico a un modulo.

Otra de las joyas que vi por ahi es el modulo Openlayers que en resumen te permite crear mapas ala GoogleMaps, imaginate Tiles de tu mapa creado con la facilidad de Openlayers, esto en combo con tus nodo tipo unidad. Como nota especial ese modulo es en si un port a la libreria en javascript llamada tambien Openlayer que ya de por si esta interesante.

Cheken tambien el proyecto RPG en Drupal, son un conjunto de modulos que te podria ayudar a crear un juego RPG,aunque no lo he probado aun, y derrepente esta un poco desactualizado, pero sin duda te puede dar una idea de que hacer.

Mencione tambien que Drupal viene integrado con un sistema de control de usuarios demasiado bueno para ser real?. Manejo de Roles y creacion de usuarios de todo tipo. Cada rol puede ser definido tan finamente que haria sonrojar a un perfeccionista. Y eso que no he mencionado la seguridad en Drupal, Oh!! la Seguridad....

Drupal ES Seguridad, hell, tienen un grupo de vigilantes de codigo llamado Drupal Security Team que se encargan de descubrir problemas de seguridad en Drupal, modulos varios,y hasta los temas (digamos el skin de un Sistema Drupal )!!!, ellos tienen el poder de eliminar Modulos de Drupal si consideran que el modulo tiene graves defectos de seguridad!!!. Esto es Madness, muy buen madness =).


Vean la placa y diganme si no estoy siendo lo suficientemente enfatico respecto a la seguridad en Drupal. Imagen sacada de este blog (ingles) . Lean la historia y sientanse seguros

Ahora viene los puntos en contra
Drupal por supuesto tiene sus contra respecto a la creacion de juegos. El primer contra es que su curva de aprendizaje es bien inclinada, con tantos modulos por concoer, ademas de la posibilidad de crear tu propio modulo, no es para impacientes definitivamente. Claro que si lo aprendes no solo podras crear juegos sino sistemas Webs completos. Alguien dijo ERP?

Lo otro es la menor velocidad y los recursos extra que tendra que consumir tu Host. Es simple de verlo. Para que todos los modulos puedan hablar entre ellos es necesario una especie de Middleware (que seria el Core de Drupal) que permita a los modulos conversar en forma segura entre ellos. Esta capa extra da a los sistemas Drupal ( y bueno cualquier framework de cualqueir lenguaje de programacion, asi que Drupal no es el unico pecador en esto) mas tiempo de procesamiento. No esto seguro que tan lento se volvera el sistema comparandolo con una programacion mas directa, quien sabe hasta quizas sea mas rapido pero si he leido historias sobre como mezclar modulos puede llevar a ciertos bugs de eficiencia.

En fin...¿ quien se anima a desarrollar un juego en Drupal?

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Reseña: Free Sky - Barcos Volantes,Heroes y Anime

Publicadas por Jose Carlos Tamayo

Llego a mis manos un nuevo juego de estrategia por web llamado Free Sky. Mas que juego de estrategia, es un juego de manejo de economias como la mayoria de juegos web persistentes, con un poco de batalla. Lo primero que me soprendio de este juego fueron sus graficos bien logrados y cargados, algo diferente a todos los demas PBBG que he probado. Tiene un cierto parecido con el ya mitico Ogame en cuanto a que sacas recursos para construir armadas, investigas tecnologia para poder construir armadas cada vez mas poderosas, y asi.
La Tematica del juego trata de Barcos voladores con Chinos vestidos de forma.. uh..exotica? , vean el logo y entederan.

El juego tiene 4 vistas basicas:

Vista Big Mapa: Esta vista te permite ver todas tus ciudades. Puedes tener un limite de 10 ciudades maximo. Si quisieras tener otras ciudades tendrias que conquistarlas militarmente, lo que no te permite controlarlas pero si puedes sacar un impuesto diario de ellas, esto quizas permita aliviar un poco el micromanagement de tener que manejar mas de 10 ciudades en este juego.


La Vista Principal de tus cidades


Vista City Map: Esta Vista te permite ver de forma grafica todas tus fuentes de recursos, aunque francamente me parece una vista un poco inutil ya que no haces mucho, y lo poco que haces lo puedes hacer en otras vistas. En esta vista puedes seleccionar el menu de construccion para mejorar tus fuentes de recursos, aunque lo puedes hacer tambien desde otras 2 vistas. Otra Opcion que te permite esta vista es terraformar tu territorio que significa que puedes cambiar el tipo de recurso que sacas en tu ciudad, Cada ciudad tiene un total de 8 posiciones de recursos. Tu seleccionas una opcion y de una forma random te saca


VistaCity Map: Hay 4 Fuentes de Madera, 1 de Sand Stones, 1 de Cristales, 1 de Metal y una de Comida. Los 5 recursos del juego.

Es preferible en una ciudad tener todos los huecos de recurso de un mismo tipo, aunque eso sea extremadamente dificil de sacar, pero varias tecnologias te permiten mejorar las probabilidades.


Vista StreetMap: Aqui es donde visualizas todo lo que construyes, desde mejoras a tu castillo hasta casas para tus pobladores. Las casa juegan un papel como las fuentes de energia en todas las sagas de Command & Conquer osea las construcciones te piden un cierto numero de pobladores, si no tienes construyes casa y listo. Es algo interesante construir cosas pero al final .. como que aprece monotono. Aunque eso si, cada cosntruccion se puede subir de nivel. Cada nuevo nivel te rtae nuevas graficas de ese edificio.

Simcity alguien recordar? - Yoda

Vista World Map: Te muestra el mapa del mundo, no tan grande como en ikariam pero menos anonimo ya que cuentas con ciertas locaciones donde puedes ir a pelear contra NPC.

El centro donde esta el gran cristal.. no contiene nada pero recuerden que es un beta

Otra novedad del juego son los heroes, puedes poner un heroe en tu ciudad que la hace sacar ams recursos o en peleas en un buque insignia. Este buque lo puedes mejorar comprando blueprints que te permiten mejorar el buque armando cosas nuevas como motores epseciales o nuevos cañones, estos blueprints solo funcionan en los buques insignia.


Aqui puedes mejorar tu buque insignia

Algo interesante en el juego son los skill points, que los ganas vendiendo recursos o destruyendo flotas enemigas. Estos skill points te sirver para poder sacar nuevas tecnologias, ya que son un requisito . Otra de la novedades que trae es que puedes pelear contra NPCs en el juego. Lo que te da siempre una cosa nueva por hacer.

El juego tiene excelentes graficos, su tutorial te engancha un poco pero siento como si ya hubiera jugado esto antes. Sin embargo esta en Open Beta aunque no hay mucha gente latina. Pero tienes un chat global donde siempre hay alguien con quien conversar... si te sientes asi de solo XD.
Ahora tambien noto un pequeño desbalance en los recursos. Ahora tengo tantos que no se que hacer con ellos XD.

El juego lo recomiendan para gente que quiera un juego casual que no te tenga trasnochando por un ataque, pero a la velocidad que construyes las cosas y con esa cantidad de recurss que obtienes, creo que pueda que no sean tan verdad esto. Espero hayan disfrutado esta pequeña resea . Adios

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Los finalistas del Concurso PBBG Contest!!!

Publicadas por Jose Carlos Tamayo

Se acuerdan del concurso de Creacion de un PBBG al que queria ir y no pude ^^. Y bueno aqui ya tienen resultados.. a continuacion.. los finalistas

Tercer lugar:
Moonstone RPG por Chris

Es lo que llamaria un RPG generico, de esos que pides en la farmacia para bajar costes, hace el trabajo de un buen rpg, pero por alguna razon no te sentiras "especial" cuando lo juegues. Todas las acciones las realizas por hipervinculos (diversion asegurada). Por lo poco que he jugado, me parece que todas las batallas son textuales como podran ver. Como pro del juego me parece que hay buen codigo detras del server. Aqui les dejo una mechita contra un Troll, gane una emocionante batalla (notan mi emocion ^^). El juego corre veloz, a mi gusto le falta una buena dosis de imagenes.

Resumen:

  • Pro: Bien codificado y con bastantes opciones a jugar.
  • Contra: Imagenes someone ^^?

Segundo Puesto:
Pirates Glory by Murzim



Esto es como la antitesis del tercer lugar. La interface esta excelente, usa algunos trukillos de AJAX como tooltips. Y los graficos estan excelentes para ser un juego creado en 2 meses. Pero ( todo tiene un pero), es un poco dificil de controlar, por ejemplo necesitas crear una flota para atacar, uno pensaria que la opcion obvia seria ir a la seccion "ver flotas" la que haria la magia, pero no... tienes que hacer click en el pequeño nombre del puerto donde te encuentres y de ahi seleccionar "crear la flota". Mas bien no tienes muchas cosas por hacer, y bueno no he visto muchos jugadores por ahi (mejor dicho no he visto a nadie por ahi). Supongo que si lograra tener jugadores el juego seria excelente.

Resumen:
  • Pro: OMG Excelentes graficos, y buen uso de Tooltips, interfase amigable.
  • Contra: Es dificil encontrar las opciones que quieres, no hay muchas cosas por hacer, pero es un beta, asi que no esperemos mucho

First Place:
Booze Quest by pepeshka!



Un (casi)RPG donde tu eres el Cantinero que da los Quest? Asi es, aqui tu eres el NPC donde tu objetivo es mejorar tu cantina comprando muebles, mezclando tragos con hierbas exoticas que encuentran los guerreros que mandas a Quest, crear Quest para los guerreros que vengan y .. nada mas . En imagenes pues Pirate Glory lo recontrarevienta™, pero este game siquiera tiene imagenes (si, ..Moonstone). El juego eso si tiene bastante humor, solo de leer las habilidades especiales de los guerreros,magos y demas engendro que llegue a tu bar pasaras algun tiempo de diversion.

Es primer puesto asi que se gana 2 fotos

Resumen:
  • Pro: Buen humor, se sale del molde de los juegos normales
  • Contra: Umm que puedo decir, pasando los chistes no encuentro mucho diversion, y no se que tanto PvP tenga ( aunque seas NPC.. tienes que competir de alguna manera ^^).
Y bueno, los invito a todos a ver esos juegos y aunque no tengan mucho que ofrecer, el esfuerzo puesto en los mismos los hace buenos d epor si. Aunque a Pirate Glory e veomas futuro

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Xeno en fase Alpha!!!

Publicadas por Jose Carlos Tamayo

Asi como lo oyen, despues de pasar la base de datos de Postgres a Mysql y cambiar el codigo para que no se queje, y ademas de conseguir algun bizarro hosting, Xeno ya tiene hogar y pueden visitar el super pre alpha en la siguiente aqui. Prometo actualizar cada semana algun nuevo avance. Por ahora solo esta activo el creador de mapas dinamico. Pero bueno... esto es elcomienzo de algo grande . Enjoy!!!

PD: No duden en mandar comments asi sea para decirme que me piratee vilmente la imagen de un hidralisk jeje. Posteen posteen XD

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Primer Concurso PBBG

Publicadas por Jose Carlos Tamayo

Señores ya llego , ya esta aqui!!!! El gran concurso de crea tu juego web en 2 meses (bueno 1 mes y medio hoy dia) Para todos los interesados visiten Browser-Based Game Zone. Esta web ha iniciado un concurso de crear el juego web mas divertido. Puedes presentar tu proyecto hasta el 11 de diciembre. Segun la pagina web el ganador es el juego que sea mas divertido.

Detalles del Concurso

Nombre del concurso: Contest: First PBBG contest ever, anything goes!
Inicio: 11 de Octubre 2008
Fin: 11 Diciembre 2008
Tema:Cualquier cosa! (Jeje nada de gore y violencia innecesaria, se que quieren pero, mantengalo para PG-13)

Requerimientos para el juego

  • No necesitas tener tu juego en un dominio y puede estar hosteado en un servidor gratuito, lo que me beneficia a mi y a todos los interesados
  • Para entrar necesitas postear un mensaje en el foro y presentar tu juego y presentarte a ti y a tu equipo, no se preocupen, pueden entrar solos sin tener un team.
  • Solo puedes presentar un proyecto, asi que a pulirlo
  • El juego no puede usar Java o Flash, debe deestar escrito en un lenguaje de servidor como PHP,ASP o Ruuby on Rails
  • Es importante que el proyecto no sea un juego creado hace tiempo, o un juego que haya empezado a desarrollarlo antes del concurso
  • Puedes seguir trabajando en tu juego despues del fin de la fecha. Pero despues de esa fecha final, los jueces testearan tu juego, y si encuenran defectos, esto puede ir en tu contra.
  • Y bueno como mensaje final dicen que juguemos cpmñps juegos de otros participantes.Estoy seguro que habra muchos interesantes. Es mas ya hay algunos colgados en el foro.
  • Adicionalmente pues el lenguaje de foro de-facto es Ingles asi que el juego preferentemente tiene que ser en ingles.
PREMIOS!!!
Oh si, este concurso tiene premios y unos muy buenos. Se trata de una excesiva publicidad gratis, y reseñas en las paginas web dedidcadas a este tipo de juegos. Pasare a enumerarlas brevemente:

  • Galaxy News: Es la pagina web de noticias de juegos PBBG, ellos promocionaran el juego con una semana de wallpaper advertisement ( osea el fondod e la web tendra el logo e imagenes del juego, 10 mil impresiones de Ads y 3 articulos cubriendo tu submision
  • Ademas si submites un juego, te daran 50% de descuento en Ads para Galaxy News, ademas de listado del mismo.
  • Ganaras un dominio .com/.net/.org de tu eleccion - Sponsor: BBGameZone
  • 1 Mes de Ads gratis en BBGameZone
  • 1 Mes de Ads gratis en Lord MMOG - Sponsor: Lords MMOG
  • 1 Año de Hosting Gratis - Sponsor: Altfuture
  • Un Articulo destacado en PBBG blog - Sponsor: PBBG Blog
  • Listado de Oro permanente en Top Web Games - Sponsor: Top Web Games
  • 100 Creditos en Articulo en Top Web Games
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Estos premios seran saudos para continuar el desarrollo del juego creado para este concurso.

Xeno participara en este concurso?. Pues es una idea excelente y tengo fe que va a participar en el mismo. Aunque la idea de apoyar comosponsor podria ser otra posibilidad mas. Saludos

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Que es PBBG?

Publicadas por Jose Carlos Tamayo

Hay un nevo termino (circa 2007) que existe para los juegos web onda estilo ogame o bitefigth, Juegos Web Persistentes por Browser o PBBG por sus siglas en ingles. Que significa todo esto? pues vayamos por partes:

P: Persistent : Significa que las acciones que tu hagas en el juego van a persistir por mucho timepo. Por ejemplo si tu creas soldados o edificios, estos van a existir hasta mucho despues de que tu hayas salido del juego.

BB: Browser-Based: Basado en Navegador. Estos juegos no necesitan de algun cliente especial para ser jugados, y es aqui la mayor diferencia por ejemplo entre juegos tipo WoW (cariñosamente conocido como World of Warcrack) que tienes que tener el cliente (una aplicacion en tu computadora) para jugarlo y juegos estilo Ogame donde puedes jugarlos desde donde te de la gana , siempre que tenga internet claro esta.

Game: Necesito explicacion para esto? I think not ^^

Bueno aqui les dejo dos links

  1. www.pbbg.com que es la pagina que creo que inicio este nuevo acronimo, en ingles
  2. wikipedia: con la entrada sobre pbbg.
si tienes alguna otra fuente con gusto la coloco aqui. Saludos

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