Feliz Navidad para todos los lectores

Publicadas por Jee Ba


Weno a todos ustedes les deseo una feliz navidad señores. Como regalo he creado junto con un amigo un foro para hablar sobre cualquier cosa anime, computacion, metal internet. Entren y diviertanse en mi foro de yofriki

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Analisis: Ikariam - El Gigante a Vapor a fondo

Publicadas por Jee Ba

Bueno vamos a explicar a Fondo el Gigante a vapor. ¿Por que?, pues porque en muchos sitios dicen que es la mejor unidad a comprar. Pero esto en ciertas situaciones no es verdad. Veamos en que situaciones el gigante a vapor esta demas ^^:

El Dios Gigante a Vapor (GAV) es sin duda la unidad que comprarias si quisieras ahorrar un monton de plata en mantenimiento. Ojo con la palabra mantenimiento. Para esto vamos a compararlo con 2 unidades que son unas de las mejores costo eficientes. Los Hoplitas, excelentes en defensa y los espadachines, buenos para el ataque.

  • Stat del Gigante a Vapor: La habilidad especial de los gigantes, la Resistencia, les da 30% de resistencia defendiendo. Esto es bueno porque conforme baje la resistencia aparecen los siguientes sintomas:

  • 1/4 de resistencia - los daños ocasionados y la capacidad de defenderse caen a un 40% de su valor, además en cada batalla existe un 60% de probabilidad de que la unidad huya.
  • 1/2 de resistencia - los daños ocasionados y la capacidad de defenderse caen a un 60% de su valor, la unidad pierde todas sus capacidades especiales
  • 3/4 de resistencia - los daños ocasionados y la capacidad de defenderse caen a un 80% de su valor
Comparando tambien los espadachines:

Y con los hoplitas:

Hagamos algunos simples calculos. Un espadachin tiene 18 de ataque y cuesta mantenerlo 16, mientras que el Gigante tiene 100 de ataque y 68 de mantenimiento . Extrapolemos los resultados con los Hoplitas y Espadachines ( see yo extrapolo tu extrapolas, vosotros extrapoleis) y tenemos el siguiente resultado:
  • Con 4.25 Espadachines haces un ataque de 76.5 (99.45 con poder) y 59.5 defensa
  • Con 1 Gigante a Vapor haces un ataque de 100 y defiendes 140
  • Con 2.83 Hoplitas haces un ataque de 68 y defiendes 113
Osea porque malgastar nuestro dinero y comprar otra cosa que no sea el Gigante a Vapor, si por esa misma manutencion obtienes mas poder por tu dinero?.
Pues por la sencilla razon de que son excesivamente carisimos. Pero a la larga vas a ahorrar mas por el dinero de la manutencion que implica tener estas tropas. Ahora con el dinero que te cuesta un gigante a vapor podrias comprar lo siguiente:
  • Aprox 11 Hoplitas con 264 de ataque, 440 de defensa y 264 de manutencion
  • Unos 34 Espadachines* que te dan 612 de ataque, 476 de defensa y 544 de manutencion
*En si son 1150/47 = 24.46 espadachines en madera y 716/16=44.75 espadachines con azufre. Sacamos su media es 34 espadachines.No es exacto pero es un buen aproximado

Extrapolemos de nuevo estos resultados con cuantos GAV podrias llegar a esa defensa y ese ataque ( no se asusten los calculos los estoy haciendo yo ^^) y tenemos que:
  • Necesitarias 3.14 gigantes para llegar a 440 de defensa (con 314 de ataque) y costaria 213 de manutencion. Ahorras algode 50 monedas por hora.
  • Necesitarias 6.12 gigantes para llegar a 612 de ataque ( con 856 de defensa) y costaria 416 de manutencion. Ahorras 127 monedas por hora.
Ok se ve que se ahorra, pero las unidades siguen siendo caras, esto nos lleva a preguntarnos.. en cuanto tiempo con la manutencion que ganamos empezamos a ganarnos de la baja manutencion? en comparacion del hoplita y el espadachin?. Vamos con los ultimos calculos de la jornada ^^:

Si trabajamos con materiales comprados en el mercado al menos en mi servidor Alpha la madera esta a un promedio de 15 monedas y el azufre en 25 monedas, esto es un costo promedio porque puede ser que baje y suba. Si tomamos el precio que nos cuesta producirlo en nuestras ciudades pues una madera nos cuesta un poblador o 4 de oro y el azufre 2 pobladores ( 8 de oro). Osea tenemos 2 precios.. el de mercado y el de produccion ( el mas barato)

Para que los hoplitas lleguen al mismo poder de defensa necesitas 140/40 = 3.5 Hoplitas y en ataque 100/28 = 3.57, Pongamos 3.5 Hoplitas, estos son en madera 364 y en azufre 224. Osea ganas 786 en madera y 492 en azufre en comparacion de si compraras un GAV. Con el precio de produccion necesitas 786*4 = 3144 oro por madera y + 492*8= 3936 oro por zufre para un total de 7080 oro. ¿Cuanto desperdicas por hora con los 3.5 hoplitas? Pues 84 -68 = 16 oro por hora de desperdicio. Osea tu inversion en Gigantes seria ganado en 442.5 horas o 18.4 dias. He llegado a este total suamdno 3144+3936 entre 16 de oro que ahorras por hora. Si aplicamos el precio de mercado y hacemos los respectivos calculo , que no mostrare para no aturdirlos, nos sale a 1505 horas o 62.7 dias para que nos retorne la utilidad. Hell, eso es demasiado tiempo.

El calculo con los espadachines es un poco mas dificil. Necesitas 5.5 Espachines para igualar el poder de ataque y 10 Espadachines para el poder de defensa. Pongamos la media de 7.75. Ahorraras en madera 785.75 y en azufre 592. En manutencion desperdicias 56 de oro. Son 7879 de oro que malgastas en un robot. Para que los GAV empieze a ser rentable necesitaras unas 140.7 horas o 5 dias en precio de produccion y unas 474.75 horas o 19 dias en precio de mercado.

CONCLUSIONES
Comparandolo solo con los hoplitas, los GAV necesitan unos razantes 18 dias minimo para que sean rentables. Ahora un problema que tiene Ikariam con estas unidades es que... tienen la misma vida!!!. Es igual de facil matar a un Hoplita o a un GAV ( tienen 14 de vida). Si te matan un hoplita no pierdes mucho. Si te matan 1 Gigante a vapor estas perdiendo como 11 Hoplitas en recursos. Si estuviera en guerra, compraria solo Hoplitas, los gigantes a Vapor son un lujo demasiado excesivo. Vas a perder lo GAV en menos de 18 dias, a menos que los cuides como hijo.

Con respecto a los Espadachines, la cosa cambia un poco. Si en 5 dias te retorna la inversion. Pues ya se vuelve una excelente compra para antes de una Guerra. Yo compraria Gigantes a Vapor antes de una guerra en lugar de Espadachines, y de ahi me iria por Hoplitas . Pero si ya estas metido hasta el cuello en una guerra, comprar los GAV es la cosa mas suicida que puedes hacer.

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Analisis: Ikariam - Unidades Terrestres II Parte

Publicadas por Jee Ba

Y seguimos con la segunda parte de este analisis. Ahora continuaremos con las3 siguientes unidades que posiblemente obtengas despues de un mes de juego:

D) EL Vago Arquero: Personalmente no los uso muchos.. Si quisiera defender mi ciudad me sale mas barato comprar y mantener Hoplitas y encima resisten mas, si quisiera saquear compraria espadachines que me salen mas economicos, y si estoy en guerra me voy por el combo de Hoplitas con Honderos o Espadachines si soy millonario. Realmente no les veo mucha utilidad. Pienso que los de Ikariam quisieron darle algo extra como que sean las unicas unidades capaces de atacar unidades aereas pero no es asi.. asi q no las compren.

E) El Aliviador Cocinero: Realmente existe un poco de arte en el manejo de esta unidad . Por lo que se, cuando tu mandas a la soldadesca a atacar una ciudad.. y se quedan mas de una ronda.. tus unidades pierden puntos de resistencia, y cuando pierden la resistencia hacen menos daño y sus poderes especiales como el del Espadachin que le da 30% mas de ataque se pierde. Ahora cada cocineros te dan 0.1 puntos de esistencia en cada ronda (esto es lo que pude encontrar en la web). Entonces teoricamente necesitas algo de 12 Cocineros maximo si no quieres perder tu resistencia, ya que cmo habranpdoido calcular pierds en prmedio 1.2 puntos de resistencia en cada ronda. Esto cambia con las unidades mecanicas que solo reciben la mitad del bonus, osea necesitas 24 cocineros. Pero tener ya solo diez implica algo de 2600 de manutencion en una guerra. Mi consejo es sacarlos cuando ya estes en guerra y decirle a tus amigos que ellos tambien saquen cocineros cosa que se reparten la jugada. Tenerlos en tiempo de saqueo es por decirlo asi.. insulzo. Peor en tiempos de paz... demasiado mantenimiento, pero en guerras los necesitas y de forma urgente cuando son mas de 3 rondas las que vayas a pelear.

F)La niña del Fusilero: Pegan duro aunque no tienen poder especial, esto puede ser un PRO ya que no pierde su eficiencia tan rapidamente como el Espadachin que a las 3 rondas de batalla disminuye su poder de ataque en 40%. Mas bien son ineficientes en los saqueos por lo caro ( 58 oro vs 16 del espadachin). Eso si, estas unidades ya empiezan a ser un poco caras asi que nunca la mandes solas, pueda que al comienzo pwnees al adversario, pero si pasas las 3 rondas vas a ver como empiezan a morir como las niñas que son. Sirven perfecto para dar mas poder de ataque en una gran batalla, si lo acompañas de Cocineros y Honderos.

Aqui concluye la segunda parte de las unidades terrestres, solo falta las otras unidades Girocopteros, Medicos , Gigante a Vapor y Bombarderos ( todavia no los saco^^). Pero resumiendo en esta segunda parte:

Sigue vigente la tactica de los Hoplitas + Honderos para Guerra, ahora puedes sazonar esto con Cocineros ( unos 4 a 6 de ellos) y Fusileros. Comprar Arqueros no te da ningun beneficio salvo tenermas puntaje en Generales. Para saqueo.. considero que los Espadachines todavia son utiles.

See ya next deculture ^^

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