Ahora juegalo en IE tambien.. version 0.5.9 is Out!!

Publicadas por Jee Ba


Bueno despues de debugear en todos los navegadores importantes el Modulo de Batallas de Xeno, y maldecir una y otra ves al Opera (primera ves que me trae problemas), ahora Xeno es jugable en estos navegadores:

  • Firefox 3 ( preferible jueguen con este navegador de todas formas)
  • Opera 9.6 (Tiene un pequeño defecto grafico que seguro ni lo notan)
  • Safari 3 Otro de mis preferidos, corre bien rapido aqui
  • Chrome 1 Altamente recomendado tambien. Tiene un rojo bien intenso
  • IE6: Bueno se puede jugar pero como no tiene Transparencias en Alpha Channel con los PNG, las unidades aparecen con un fondo gris. No es un gran problema considerando que voy a cambiar los PNg por simples GIF.

Bueno.. no queda otra cosa mas que disfrutarlo!!!

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Que es Freemium? y sus ejemplos

Publicadas por Jee Ba

Digamos que quieres ganar dinero con tu juego web. Tenemos ya nuestro juego vivito y corriendo , el juego es impactante y adictivo y esta empezando a atraer bastantes nuevos jugadores. Como capitalizamos esto?, Cobrar por una suscripcion como hacen muchos juegos como el WoW, espantaria quizas a muchos jugadores, ademas los juegos web tiene que tener un numero minimo de pesonas para que empieze a ser competitivo.

Dile Buenos Dias al Modelo de Negocios Freemium

Freemium es un termino creado en el blog de Fred Wilson (en el blog, no por el dueño del blog). y masomenos lo define asi:
Dame un servicio Gratis, posiblemente soportado por avisos (ads) pero quizas no, obten un monton de clientes eficientemente a traves del boca a oboca, redes de referidos, marketing por busqeudas organicas (sic), y despues ofrece servicios añadidos con costo, o una version mejorada del servicio a tu base de clientes.

Esto enfocado a los juegos web, trata basicamente de ofrecer tu juego gratis, quizas con algunos avisos dentro del juego, pero una version mejorada de tu jeugo, digamos con mas niveles, mas monstruos o quizas un heroe con mas niveles, requiere de un pago unico o como suscripcion.

Actualmente es la tendencia de todos los juegos web, el mas popular de estos podria ser Runescape, creado por Jagex , una compañia del Reino Unido (heck pense que era de Korea). Es mas dicen que gano un premio guinness por tener el mayor numero de jugadores inscritos , algunas fuentes dicen que fueron como 130 millones de personas!!!. Eso es 5 veces la poblacion de mi pais XD. Ellos cobran por ejemplo 5 dolares por cuentas premiums, y hace 2 años tenian algo de 6 millones de personas jugando y 1 millon de ellas pagaban su sucripcion.

Nunca he jugado runescape pero parece interesante

Conozco otro juego que tiene una forma de premium bastante interesante. Se llama MechQuest y es algo asi como un RPG de Robots con personaes de anime.. epitome de lo Mecha, pues bien ellos te hacen ver videos de publicidad para ganar dinero, por ver videos una ves al dia te dan ciertos premios. Esto es un complemento a su modelo de suscripcion freemium para volverte un capitan, y que ganas siendo capitan, pues dejemos que la imagen hable por nosotros:

Tu propia nave, 20 mechas, y accederas a mucho tipo de mechas,armamento y demas freebies

En si, el estilo Freemium de negocios, existia desde mcuho antes de que se definiera el termino. Solo un consejo antes de poner contenido freemium, asegurate que el contenido gratis sea demasiado bueno para ser real.


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Version 0.5.8, lecciones de usabilidad

Publicadas por Jee Ba

Subi la version 0.5.8 ala web!!!. Esta version esta enfocada en mejorar la usabilidad. Pero y bueno que es usabilidad? Yo lo resumiria como la sensacion de sentirse bien usando el juego. La mejor forma de que entiendan esto es probando el juego y entenderan a que me refiero. La mayoria de cambios han sido hechos pensando en un solo objetivo: brindar mas informacion al usuario, de la forma mas simple posible.

A continuacion enumero los cambios mas resaltantes:

Mas y Mejor Informacion de las Unidades: Ahora con solo pasar el mouse encima de un Army, podras saber que acciones estan pendientes, cuantas tropas tiene y cuales son sus caracteristicas:

Con solo pasar el mouse encima podremos saber varios datos del ejercito objetio.

Mas informacion con el Panel de Reportes: Si ponemos el puntero encima de un reporte, este cambia de color y nos informa textualmente de que trato ese reporte, ademas de mostrarnos las unidades implicadas en ese reporte:



Pasamos el mouse encima del reporte, este cambia de color y nos muestra las unidades afectadas en ese reporte, ademas de un reporte textual del mismo.


Usabilidad con Ajax:
Al usar Ajax se tiene un pequeño tiempo de espera a que regresen los datos. A Los usuarios no les gusta esperar por una reaccion, si hacen click y no ven una respuesta aparente, el usuario se frustara . Es por eso que mientras se espera debemos de indicarle de alguna manera que su accion se esta ejecutando:

¿Vene esa rueda en movimiento? Hay varios ejemplos de esta rueda. Busquen ajax wait en google images

Un pequeño ejemplo de usabilidad:
Se acuerdan del antiguo panel que mostraba los datos de las unidades? ¿Verdad que no se entendia mucho?, noten ahora la diferencia:


El Antes grande y confuso y el Despues, pequeño agil y con enfoque

¿Verdad que ahora esta mas entendible? De eso se trata la usabilidad, de dar enfoque a lo mas importante, mostrando siempre de forma resumida la informacion.

Antes no era facil tener una idea de que era ese numero 11 en la parte de abajo del panel de la izquierda, pero ahora es casi subliminal ese numero 24 que indica cuantas unidades tenemos, ademas para el ojo observador, noten como he oscurecido un poco el corazon verde, este indica puntos de vida por cada unidad, osea 25 puntos de vida por 24 tropas son 600 puntos totales en ese ejercito.

En mis pruebas me di cuenta de que ese corazon verde resaltaba bastante y a menudo hasta yo, el creador del juego!!! (un poco de roche) , me confundia.El cambio de color lo hace menos notorio, mision cumplida.

Esto de la usabilidad es casi un arte para mi, por lo que recomiendo revisen informacion de Jacob Nielsen , un tio experto en usabilidad, aqui les dejo su pagina web useit.com .

Saludos y revisen tambien la pagina del juego Xeno. Trae mas informacion acerca de las novedades de mi juego, ademas he subido el nuevo roadmap. Enjoy

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Arsenal del Dev: Aptana for Eclipse

Publicadas por Jee Ba


Desarrollar juegos para web no es tarea facil. Tienes que preocuparte por varios lenguajes y tecnologias al mismo tiempo. Es por eso que hace un año empece a buscar la herramienta perfecta que me ayude a desarrollar en css, javascript, html y php al mismo tiempo. Por un tiempo estuve con el Dreamweaver CS3. No es una herramienta mala, bien util en PHP, pero mis necesidades en el codigo javascript, ademas de todas las librerias que usaba limitaban al buen Dreamweaver, una herramienta propia de Diseñadores Web. Es ahi cuando encontre al Aptana.

Aptana es un IDE que ahora corre como una extension del ya mitico Eclipse o como version Standalone,aunque recomiendo la version para Eclipse. Nos permite crear codigo principalmente en HTML, Javascript y CSS de una forma por demas deliciosa.

Por supuesto lo que mas llama la atencion es que su version Community es totalmente gratuita. Yo uso esa y de verdad, me hace las cosas mas sencillas.

Si quieres usarlo pues son 3 pasos basicos:

  1. Bajate el Eclipse. Recomiendo la version Classic
  2. Bajate el Aptana for Eclipse. Ahi te dan las faciles instrucciones para instalarlo
  3. Actualiza tu Aptana y disfruta
Goodies:
  • Puedes trabajar codigo en Html,Javascript y Css. Ademas tienes una extension para trabajar codigo en PHP muy buena y completa.
  • Ademas tienes mas extensiones para trabajar con Ruby on Rails, Adobe Air 1.5 , Iphone y Python. Me falto mencionar que tambien puedes trabajar con WRT para celulares nokia
  • Funcionalidades especiales para las siguientes librerias javascript Jquery,Dojo,Yahoo,Ext Js, Motools, Prototype, Scriptaculos, Adobe Spry, Microsoft ASP.NET Ajax Controls, OpenRico y Aflax.
  • Outline Visualizator, navega por tags,variables y funciones, codigo en css ,javascript ,html y hasta en PHP!. De lejos la funcion mas util para mi

  • Autopadding: Supon que ingresas un if de ultimo momento , todo el codigo que este dentro de los nuevos corchetes se identa. Aptana ademas identa tu codigo en otros tipos de situaciones de una forma por demas inteligente. Me dejo pensando que Aptana esta vivo, o hay duendes magicos bien ordenados dentro del codigo.
  • Ademas en teoria tiene un debugeador de javascript bastante bueno. No lo he probado pero segun los comments leidos hace todo mas facil e interesante y ademas soporta todas las librerias citadas antes.
Lo unico que me parece un poco complicado es al momento de configurar tu servidor web. Pero lo bueno es que existe toneladas de documentacion con imagenes en la pagina principal de Aptana, asi que no hay pierde =).

A que esperas, empieza a usarlo ahora!!!

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La Version 0.5.6 ya esta lista

Publicadas por Jee Ba


Bueno un pequeño noticion: La version 0.5.6 ya esta lista en la pagina oficicial del juego. Ademas he mejorado un poco la interfaz del proyecto. Si usan firefox veran el poder de las esquinas redondeadas en todo su esplendor. Visiten la pagina en xeno.iasoftgroup.com.

Disfruten

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Camino a la 0.5.8

Publicadas por Jee Ba

Bueno a pasado un tiempo desde que no actualizo mi juego. Asi que me puse manos a la obra y ya tengo la version 0.5.6 casi hecha. Aqui una imagen antes y despues de la version:

Antes: La Version 5.5.. dodne se hizo el primer alpha testing

Despues: La Version 5.6.. Interfaz mejorada

Se trabajo en la mejora de la usabilidad. Presentar mas informacion al jugador. En el primer alpha testing todos los testeadores indicaron que es dificil saber que daño haces por ejemplo cuando atacas a una unidad. Es por eso que se creo el menu del lado derecho donde por Accion se crea un pequeño panel mostrando el resultado en tiempo real.

Un ejemplo de 2 reportes, el de arriba indica un ataque, nosotros los verdes perdimos 2 unidades, el enemigo perdio 17.

Gracias al Alpha Testing ahora se han añadido nuevos items al RoadMap. A Continuacion un breve resumen de lo que se viene para que se les haga agua la boca:

Mi ROAD MAP Detallado 0.5 (Solo del Modulo Batallas)

0.5.5 Estado Actual del Juego
0.5.6 Crear el Panel de Reportes
0.5.7 Añadir eventos onhover, osea al pasar el mouse encima de cosas, que se muestre mas informacion
0.5.8 Mostrar Mas Informacionen el Mapa, sin hacerlo dificl de ver.

ROAD MAP COMPLETO 0.X (idem, solo batallas)

0.6 Envio de Refuerzos.
0.7 Diferentes tipos de Armadura y Armas.
0.8 Añadir Buff y Hexes a las unidades, cosas como que una unidad este envenenada, o aumento de ataque temporal.
0.9 Elementos del Terreno, Trampas, Construcciones
1.0 Fog of War

Y de Ahi sigue la 1.1 que es un proceso de optimizar todo. Para que sea mas rapido e interesante, y no se note cargado. Ademas el juego por ahora funciona perfecto en Firefox3 , por lo que sugiero que si lo quieren probar, usen el mismo. Por nada del mundo usen Internet Explorer 6 o si no van a maldecir el juego . Enjoy

PD: La nueva version la estare subiendo cuando termine la 0.5.8. Derrepente puedo subirlo antes si hay el Quorum necesario . ( Me conformo con una persona que haga un comment jeje )


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