Ikariam:Las Batallas en la version 0.3.0

Publicadas por Jose Carlos Tamayo

Esta nueva version trae unos tremendos cambios al juego, ahora las unidades cuestan menos,salen un poco mas rapido y sobre todo menos manutencion. Es decir podras sacar un buen ejercito en poco tiempo...igual que tus enemigos. Y bueno encontre esta muy buena imagen con los costes y mejoras de las unidades, hecho por Godfather. Procederemos a analizar cuidadosamente estos nuevos datos... sin mas vamo por la primera parte

COSTES Y STATS DE LAS UNIDADES

Aqui podemos ver los siguientes interesantes cambios:
  • Se ha reducido drasticamente el coste de todas las unidades
  • Se ha nerfeado ( downgrade, osea bajado) el ataque y defensa de las mismas, salvo el mortero que parece ser la unidad con mas Stats en el juego.
  • Las unidades terrestres tenian todas antes 20 de velocidad, ahora todas tienen velocidades entre 80 (girocopteros) y 30 (mortero), lo que llevaria a nuevas tacticas de ataque,imagina que te saquean, mandas a todos tus girocopteros a saquearlo y regresan para la defensa en el mejor de los casos.
  • Las unidades terrestres cuestan mas Azufre que madera, salvo por.. si los honderos

RENTABILIDAD EN LA DEFENSA

La fila que nos interesa es la marcada con rojo. Esta indica la defensa que nos da una unidad por punto de manutencion, es decir la mas economica a largo plazo en la defensa. Sacamos las siguientes conclusiones:
  • El Hoplita vencio al gigante a Vapor en defensa. Ademas de ser la unidad que te da mas defensa por tus monedas de oro, tiene la mayor resistencia en todo el juego. Ademas de la habilidad de Resistencia.
  • En unidades maritimas el barco mortero tiene la mejor defensa en general, ademas de lamejor resistencia en maritimos con su habilidad de Resistencia.
  • EL gigante a Vapor se le quio su habilidad de resistencia, pero se veque es la unidad mas balanceada del juego entre ataque, defensa y resistencia, sin duda un buen acompañante encualquier guerra.


RENTABILIDAD EN EL ATAQUE

Debo de explicar que el calculo para las unidades con la habilidad de Asalto a sido tomado en cuenta, asi que deben de tener cuidado porque si pierden resistencia, su ataque disminuye 30%.

  • La unidad mas rentable al atacar seria el Bombardero, con sus 11,613 de ataque por monedas de oro.Pero hasta que leguen a sacar bombarderos la siguiente seria los Fusileros
  • En barcos el Espolon a Vapor es la unidad a tener en cuenta en muchas guerras, pero seguido de cerca por el Lanzallamas
RENTABILIDAD Y RESISTENCIA

El coste de rentabilidad defendiendo indica que tan buena es la unidad defendiendo en correspondencia con su coste inicial de madera y azufre. IDEM para Atacando. Las dos ultimas filas son datos en cuanto a la resistencia
  • Los Holpitas siguen siendolos reyes de la defensa por mucho
  • En ataque terrestre los Espadachines se llevfan las palmas siendo la unidad mas barata a comprar que te da mas poder de ataque. Idoensas para los saqueos y ataques aunque es la opcion que te consuman mas manutencion, piensa en ellos como misiles de un solo tiro.
  • Los honderos siguen sendo la unidad carne de cañon del juego de preferencia en guerras largas. son las Ballestas
  • En maritimos la carne de cañon por excelencia
  • En ataque el Espolon a Vapor es la unidad que cuesta menos inicialmente en el ataque.
RESUMEN

Y para sintetizar todos estos cambios para nuestros flojos lectores tenemos lo siguiente:

  • Compra Hoplitas exclusivamente para la defensa, pero ojo, ahora son completamente inutiles para atacar.
  • Los Honderos son la carne de cañon por excelencia.Igual para las Ballestas
  • Antes de una guerra comprar Bombarderos o Fusileros para atacar en segundo caso. En la misma guerra comprar Espadachines pero ojo con la manutencion
  • Espolon a Vapor es la unidad para atacar, ademas de una de las mas rapidaz.
  • El Barco a Mortero es la Unidad ideal para defender.
  • Ojo con el Factor de Velocidad modificado en esta version del juego. Dara que hablar.
Espero lo hayan disfrutado al igual que nosotros. Una ves que llegue la nueva version para el servidor peruano. Llevaremos la teoria a la practica. Hasta entonces Ikarianos ^^

PD: Gracias de nuevo a Godfather por su esquema puesto en el foro de ikariam. Aqui les dejo el hilo original donde lo encontre

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Xeno: Version Alpha 0.2 ya esta aqui

Publicadas por Jose Carlos Tamayo

Llego una nueva actualizacion del Sistema y estrenamos una pagina web del mismo juego. entre a http://carlos.ika-world.com/xeno/donde posteare avances del juego y ademas el roadmap que estare pensandolo esta semana.

Lo nuevo que trae esta actualizacion es que el motor de acciones basico esta casi hecho. Por ahora esta implementado la accion "Mover", con la cual podras mover la unidad seleccionada a traves del mapa: 

Las Zonas verdes son las zonas por donde puede parrandear la unidad

Despues de seleccionarla haces click en cualquier parte del mapa con verde y aparecera un timer que indique en cuanto tiempo la unidad se transladara por ahi,  (el tiempo lo saco directamente con AJAX ) :

El Temporizador, si lo se me falta muchooo CSS

Y por arte de magia y mucho pero mucho javascript... la unidad ( el hidralisk pirateado,gracias Blizzard)  desaparece y aparece :O!

Pero que mejor que sentirlo en vivo y en directo. Entren a la pagina y pruebenlo por ustedes mismos. Abusen del sistema si es posbile y cualquier bug me lo mandan por comment. Enjoy!!!

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Xeno en fase Alpha!!!

Publicadas por Jose Carlos Tamayo

Asi como lo oyen, despues de pasar la base de datos de Postgres a Mysql y cambiar el codigo para que no se queje, y ademas de conseguir algun bizarro hosting, Xeno ya tiene hogar y pueden visitar el super pre alpha en la siguiente aqui. Prometo actualizar cada semana algun nuevo avance. Por ahora solo esta activo el creador de mapas dinamico. Pero bueno... esto es elcomienzo de algo grande . Enjoy!!!

PD: No duden en mandar comments asi sea para decirme que me piratee vilmente la imagen de un hidralisk jeje. Posteen posteen XD

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