En un juego de estrategia y/o rol, el personaje o las unidades de alguna manera tiene que despachar cariño ( daño ) a otras unidades, ya sea mediante ataques directos, poderes o en ciertos casos mediante el uso de trampas.
Ante la variedad de sistemas que existen, ydando mi granito de arena a la comunidad GameDev, redactare una serie de articulos sobre diferentes sistemas de batalla (Tipos de Ataque es el keyword mas buscado, pero no vendere mi alma a google, por ahora).
Y que mejor que comenzar por uno de los sistemas mas conocidos y odiados amados en el mundo gamer... Pokemon.
Pokemon, hay que disfrutarlo (sic) Creo que, a menos que hayas vivido en una cueva de los alrededores de la ciudad Esmeralda, ya todo el mundo conoce pokemon, asi que pasaremos defrente al kit del asunto, el sistema de batalla. Mencionar que el sistema tiene mas de 12 años de existencia y continua evolucionando, por lo que se existen como 5 generaciones del Sistema de Batalla asi que expondremos lo mas simple posible este sistema
Tipos de Pokemon
Pokemon se basa en que los pokemons estan clasificados en uno o dos tipos. Con tipo me refiero a fuego, hielo, fantasma , hierba, roca y asi hasta tener 18 tipos de pokemon.
a) Si el tipo del pokemon atacante ownea al tipo del pokemon defensor, el defensor recibe el doble de cariño
b) Si el tipo del defensor es resistente al del atacante, este recibe la mitad de daño.
c) Si el defensor es immune no pasa nada.
d) Si los tipos no tienen relacion simplemente recibe el daño normal.
Ataques Normales y Especiales
Ademas de los tipos, cada pokemon tiene dos tipos de ataque ( y por ende dos tipos de defensa), Ataques Normales y Ataques Especiales. Si un pokemon usa una habilidad de ataque normal, este se contrapone con la defensa normal del pokemon en defender, idem para el ataque especial.
Es decir, si un pokemon manda un ataque especial a un pokemon con defensa normal potente pero con defensa especial debil, pues lo va a reventar.
Velocidad y Turnos para la golpiza
Las batallas son por turnos, tu eliges un poder, el oponente elige un poder y se resuelven los poderes en el mismo turno. El orden en que se resuelven los poderes, depende de dos factores.
a) La velocidad del Pokemon que es un Stat que tiene cada pokemon, generalmente este dato resuelve los turnos
b) Poderes Especiales que mejorar la velocidad o siempre tienen prioridad. Son excepciones a la regla, como para hacer mas triste nuestro dia.
Stats o Estadisticas
Cada pokemon tiene estadisticas de combate (sic) pero aqui le diremos simplemente estadisticas.
No hay nada fuera de lo comun, de hecho son estadisticas comunes y corrientes que encontrarias en otros juegos, con la excepcion de los puntos especiales de ataque y defensa, algo interesante en el sistema. Procedo a ennumerarlas:
a) Puntos de Salud (PS): Son los puntos de vida o health points. Nada fuera de lo comun, si a tu pokemon se le acaba los puntos de salud, este se desmaya. Tal parece que Satoshi Tajiri quiso ser algo extra orginal con ese nombre.
b) Ataque: La cantidad de daño que hace el pokemon, sube conforme sube el nivel de tu pokemon
c)Defensa: De verdad tengo que decir que hace esto?
d y e) Ataque y Defensa Especial: Como lo explicamos mas antes, si haces un ataque especial, se resuelve con la defensa especial del defensor.
f) Velocidad: Sirve para computar que habilidad se resuelve primero en el turno, la del pokemon a o la del pokemon b.
Conclusiones y Veredicto
Dejando de lado que la serie de TV Pokemon es una chalaca al foco de mis principios, considero el jueguito interesante al menos. El sistema de batallas es basico pero funciona!... agua contra fuego, fuego contra las plantas, planta contra agua, tiene sentido verdad?.
Para que complicarnos con los calculos siempre digo, el sistema te deja imaginar tus ataques. Claro no he tenido la oportunidad de jugar las ultimas generaciones pero se ven demasiado buenas. Felicidades a los que se ganan con Pokemon.
Conozco un juego de pokemon pbbg. Entra a pokemonrpg, de verdad recomendado!, y esta en español!. Saludos a Zamblo y con fuerza en el proyecto
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