Sistemas de Batalla: Pokemon

Publicadas por Jose Carlos Tamayo



En un juego de estrategia y/o rol, el personaje o las unidades de alguna manera tiene que despachar cariño ( daño ) a otras unidades, ya sea mediante ataques directos, poderes o en ciertos casos mediante el uso de trampas.

Ante la variedad de sistemas que existen, ydando mi granito de arena a la comunidad GameDev, redactare una serie de articulos sobre diferentes sistemas de batalla (Tipos de Ataque es el keyword mas buscado, pero no vendere mi alma a google, por ahora).

Y que mejor que comenzar por uno de los sistemas mas conocidos y odiados amados en el mundo gamer... Pokemon.

Pokemon, hay que disfrutarlo (sic) Creo que, a menos que hayas vivido en una cueva de los alrededores de la ciudad Esmeralda, ya todo el mundo conoce pokemon, asi que pasaremos defrente al kit del asunto, el sistema de batalla. Mencionar que el sistema tiene mas de 12 años de existencia y continua evolucionando, por lo que se existen como 5 generaciones del Sistema de Batalla asi que expondremos lo mas simple posible este sistema

Tipos de Pokemon
Pokemon se basa en que los pokemons estan clasificados en uno o dos tipos. Con tipo me refiero a fuego, hielo, fantasma , hierba, roca y asi hasta tener 18 tipos de pokemon.

Los 18 tipos de sopas que se pueden hacer con un pokemon.

Cada tipo tiene cierta debilidades y fortalezas contra otros tipos, asi por ejemplo los pokemons de tipo agua no son buenos contra pokemon de tipo planta, pero crean viudas a los pokemons de tipo fuego que batallen. Tiene algo de sentido, los pokemones de tipo fuego son apagados por los agua. ¿Cuan efectivos son estos ataques?, pues pokemon tiene un sistema basico en el que :

a) Si el tipo del pokemon atacante ownea al tipo del pokemon defensor, el defensor recibe el doble de cariño
b) Si el tipo del defensor es resistente al del atacante, este recibe la mitad de daño.
c) Si el defensor es immune no pasa nada.
d) Si los tipos no tienen relacion simplemente recibe el daño normal.

Pokemon tipo Minigun fulminando a un Squirtle

Ataques Normales y Especiales
Ademas de los tipos, cada pokemon tiene dos tipos de ataque ( y por ende dos tipos de defensa), Ataques Normales y Ataques Especiales. Si un pokemon usa una habilidad de ataque normal, este se contrapone con la defensa normal del pokemon en defender, idem para el ataque especial.
Es decir, si un pokemon manda un ataque especial a un pokemon con defensa normal potente pero con defensa especial debil, pues lo va a reventar.

Velocidad y Turnos para la golpiza
Las batallas son por turnos, tu eliges un poder, el oponente elige un poder y se resuelven los poderes en el mismo turno. El orden en que se resuelven los poderes, depende de dos factores.
a) La velocidad del Pokemon que es un Stat que tiene cada pokemon, generalmente este dato resuelve los turnos
b) Poderes Especiales que mejorar la velocidad o siempre tienen prioridad. Son excepciones a la regla, como para hacer mas triste nuestro dia.

Stats o Estadisticas
Cada pokemon tiene estadisticas de combate (sic) pero aqui le diremos simplemente estadisticas.
No hay nada fuera de lo comun, de hecho son estadisticas comunes y corrientes que encontrarias en otros juegos, con la excepcion de los puntos especiales de ataque y defensa, algo interesante en el sistema. Procedo a ennumerarlas:
a) Puntos de Salud (PS): Son los puntos de vida o health points. Nada fuera de lo comun, si a tu pokemon se le acaba los puntos de salud, este se desmaya. Tal parece que Satoshi Tajiri quiso ser algo extra orginal con ese nombre.
b) Ataque: La cantidad de daño que hace el pokemon, sube conforme sube el nivel de tu pokemon
c)Defensa: De verdad tengo que decir que hace esto?
d y e) Ataque y Defensa Especial: Como lo explicamos mas antes, si haces un ataque especial, se resuelve con la defensa especial del defensor.
f) Velocidad: Sirve para computar que habilidad se resuelve primero en el turno, la del pokemon a o la del pokemon b.

Hay habilidades que te modifican los Stas, ahora RAYQUAZA podra arañar a su enemigo mas rapidamente

Conclusiones y Veredicto
Dejando de lado que la serie de TV Pokemon es una chalaca al foco de mis principios, considero el jueguito interesante al menos. El sistema de batallas es basico pero funciona!... agua contra fuego, fuego contra las plantas, planta contra agua, tiene sentido verdad?.
Para que complicarnos con los calculos siempre digo, el sistema te deja imaginar tus ataques. Claro no he tenido la oportunidad de jugar las ultimas generaciones pero se ven demasiado buenas. Felicidades a los que se ganan con Pokemon.

Conozco un juego de pokemon pbbg. Entra a pokemonrpg, de verdad recomendado!, y esta en español!. Saludos a Zamblo y con fuerza en el proyecto



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Reseña Dwarf Fortress

Publicadas por Jose Carlos Tamayo

Desde hace unas semanas estoy dandole duro a este juego que aunque esta en en beta, esta increiblemente bueno. Antes de empezar esta reseña quisiera indicar dos cosas que valen la pena mencionar:

  1. Dwarf Fortress no es un PBBG, o juego online ni nada por el estilo. Simplemente es un juego desktop demasiado divertido.
  2. Dwarf Fortress no es un juego maintream. Tiene una curva de aprendizaje grande, uno de los pocos juegos que me hacen leer su manual a cada rato.
En si Dwarf Fortress son 3 modos de juegos en uno, pero nos vamos a enfocar en el modo de juego homonimo llamado Dwarf Fortress. Los otros modos de juegos suenan bien interesantes pero todavia no los pruebo.

Modo Dwarf Fortress

Basicamente el juego trata de controlar a un grupo de Dwarfos, los cuales puedes comandar para sacar recursos naturales, crear fortalezas, generar bienes materiales, comerciar, defender, inundar, achicharrrar ( aqui el magma juego un papel bien importarte y comico para los sadicos como yo), enfriar, hacer caer en trampas, y muchas cosas malvadas que puedas generarles a tus enemigos i/o nobles dwarfos. Y cosas buenas tambien, por supuesto como no...

La Interfaz Grafica
Ok, aqui viene el punto donde la mayoria de jugadores acostumbrados al 3D, se sienten un poco asustados por el juego. Vean la siguiente imagen:


Como ven la interfaz esta creada con caracteres pseudo ASCII, pseudo porque realmente son imagenes .png con la forma de esos caracteres. No piensen que este juego es del año de la pera, de hecho el programador a creado juegos en 3D. Pero quiso ambientarlo en la interfaz de juegos tipo rogue de los 80. Jugarlo con esa interfaz es interesante, y les recomiendo que lo prueben asi, ya que juega con tu imaginacion, es algo magico, pero hay paquetes graficos variados.Les recomiendo se bajen el paquete grafico de maygreen. La interfaz se vera algo como:

Mas Bonito =), menos imaginacion=(
Generando el mundo
La primera vez que juegues Dwarf Fortress, se generara un mapa de un mundo aleatoriamente, usando algoritmos fractales!. Imaginense aplicar esta idea en sus juegos. Ademas de la distribucion de diferentes biomas, el juego crea una historia del mundo con hechos y lugares, basicamente termina colocando las ciudades mas importantes. Ademas de los dwarfos existen otras razas humanoides como los humanos y elfos con sus propias ciudades y caminos.

En pleno proceso de creacion del mundo. Puede demorar como 5 minutos en crear un mundo enorme. Los triangulitos llenos son montañas.

Empieza el juego
Lo primero es seleccionar en que parte del mundo quieres empezar.Los lugares que selecciones variaran su temperatura, cantidad de madera,plantas y animales que encontraras en el terreno y sobretodo los diferentes tipos de tierra de la que estara hecho el lugar elegido. Una vez seleccionado el lugar empiezas con 7 dwarfos, algunos items y mascotas. Cada Dwarfo puede ser especialista en una serie de habilidades, las cuales pueden subir de nivel mientras mas tiempo practique su habilidad, hasata llegar al nivel de legendario.

Dwarfos cavando unos cuartos . Tomado de Action Reporter.com, excelente tutorial BTW

Por ejemplo una habilidad que vas a necesitar al comienzo es la de Minero. Esta habilidad te permite cavar entre las montañas para crear cuartos y sacar recursos minerales. Generalmente lo primero que haces al empezar el juego es mandar a cavar algunos cuartos dentro de la montaña mas cercana para almacenar la madera y plantas que mandes a recoger. Esto amerita algo de micromanagement.

Talleres, Muebles y Comercio
Tienes una infinidad de construcciones en el juego, Desde mueblerias hasta puentes, sin duda los principales construcciones son los talleres, aqui produces desde armas hasta comida y las habilidades repercuten en que tan rapido creas objetos. Cada cierto tiempo vienen caravanas de Humanos, Dwarfos y Elfos a comerciar contigo. Por lo que debes de estar preparado para intercambiar objetos. Ademas si la situacion es calma en tu colonia, puede que lleguen imigrantes dwarfos. Estos dwarfos necesitan sus propias habitaciones y camas. Cuando superas cierta cantidad de dwarfos empieza a existir la economia en donde se producen monedas para el intercambio de bienes. Tus dwarfos empiezan a pagar la renta a los nobles. Nunca he llegado a esta parte del juego debido a lo que se conoce como diversion en el juego, yo lo traduzco como 6 goblins haciendome una emboscada y aniquilando a toda mi fortaleza, incluyendo las mascotas.

El comando loo(k) te permite ver en detalle un tile que estes seleccionando. Los circulos rojos en esta imagen indican donde se encuentran las diferentes piezas que formaban a un dwarfo, despues de un Raids de Goblins.

Escaramuzas, Combates y Guerritas
Dwarf Fortress es uno de los juegos mas Gore que he jugado. No dejes que la interfaz grafica te engañe, la cantidad de daño que puede hacer el martillo de un dwarfo en la cabeza de un topo es simplemente asombrosa. El sistema de combate es ligeramente diferente al que se da en juegos de estrategia. Ademas del tipico daño matematico al que estamos acostumbrados de que mi espada hace 10 de daño y tu armadura te protege de 4 de daño, cada arma tiene "clases de daño" . Por ejemplo la espada puede cortar miembros, el martillo puede quebrar huesos, los latigos pueden causar sangrado, una unidad con un brazo roto no podra coger un arma por ejemplo. Ademas ciertas criaturas como por ejemplo los Colosos de Bronze son immunes al sangrado y al quebrantiento de huesos, tampoco sienten miedo. Un sistema del que se pueden sacar buenas ideas sin duda.

Dinamica de Fluidos ( lava lava lava)
Hay dos fluidos bien importantes en el game, el agua y la lava. Puedes canalizarlos, bombearos, irrigar y hacer trampas con ella. El juego utiliza fisica de fluidos para preveer el movimiento de un liquido. Digamos que abres un hueco al lado de un lago, el agua comienza a moverse a traves del hueco hasta que hayas vaciado el lago o el hueco tenga un fin. Imagina la cantidad de diversion que puedes generar teniendo en cuenta que puedes bombear agua y lava, ademas de crear puertas de acceso controlado con palancas. ¿Que los goblins te viene a atacar? deja fluir a la lava en los campos verdes y convierte tu frentera en Wastelandia.

Aqui la lava en rojo oscuro aniquilando una horda invasora de Goblins, en rojo msd claro, lo que queda de ellos.


La Imaginacion y el publico de Dwarf Fortress
Una de las cosas que mas me llamo la atencion en DF, es la informacion textual que tiene el juego. Desde pequeñas biografias de los dwarfos, hasta los grabados que puedes crear en algun comedor commemorando alguna batalla epica o algun hecho nefasto, los casi aleatorios relatos realmente le dan una profundidad interesante al juego.
Otro punto a favor son la comunidad de jugadores de estos enanos. Son personas bien imaginativas y con un sentido del humor unico. Aqui la epica saga de la fortaleza BoatMurderer para que se hagan una idea de que tan divertido puede ser molestar a un par de elefantes.

Los creadores del juego andan siempre por el foro teniendo en cuenta la opinion de su publico. Ademas existen herramientas y complementos del juego
creados por terceros. Mencione que el juego es gratuito, desarrollado por 2 personas y aun esta en beta? Si quieres probar algo diferente, un juego que demuestra que no es necesario tener graficos en 4D para que sea divertido, dale una chekeada . Es tambien un juego inspiracional para futuros desarrolladores de juegos. Buena fuente de ideas . Saludos

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