FarmVille y el Scam de su Advertisement

Publicadas por Jose Carlos Tamayo



Muchos de ustedes usan Facebook de forma diaria mensajeando a sus amigos, subiendo fotos y usando las aplicaciones de Facebook, como encuestas y juegos. Y he aqui que la empresa mas grande en juegos para Facebook, Zynga es la dueña del juego mas popular en Facebook Farmville.

Muy aparte de los problemas legales que tiene por copiar juegos de otras empresas (Mafia Wars por ejemplo es una vil copia de su competidor Mob Warz , y el genero de Farmville he visto hasta 3 juegos parecidos), Zynga tiene ( o tenia) otros problemas de de moral ligera , y estamos habalndo de su advertisement con engaños.

El Problema:
Un tercio del dinero que gana Zynga en sus juegos, es de publicidad de terceras empresas que le pagan a Zynga para poder ofrecer su publicidad. Quizas han visto uno de estos anuncios donde te dice que ganaras 47 Farm Cash (la moneda virtual de Farmville) si haces click en el anuncio.



Hasta aqui no hay ningun problema. Antes debo aclarar que este Farm Cash es dinero virtual. Cuesta dinero real obtener este dinero virtual. En su mejor oferta cuesta 6.20 dolares obtener 1 FarmCash.

¿Alguien dijo Forex por ahi?

Los susodichos anuncios te dan este FarmCash 'gratis' con tal que llenes cuestionarios con informacion personal . Hasta aqui todo esta casi bien , salvo por el hecho de que la informacion señores es algo demasiado importante como para estar dandola a desconocidos, en fin que podria pasar? ingenuamente preguntaran, pues esto podria pasar:

Estafa 1: IQ Survey: Este es un Test que mide tu coeficiente intelectual. El truco es que cuando finalizabas el text, te pedia tu numero de celular donde te iba a llegar un numero de PIN. La estafa es que realmente te estabas afiliando a un servicio que te cobraba mensualmente 10 dolares por sabe dios que clase de estafa.

Estafa 2: El Profesor te desfalcara: Si llenas todos tus datos en este link. El profesor te mandara GRATIS* como 2 videos donde tu solo pagas gastos de envio. Lo que realmente enviaban eran 3 videos y si no retornabas el tercero te cobraban 190 dolares. Ademas de que te suscribias a que te enviases mas videos con un costo mensual.


Video Profesor Suck Ass

La Buena noticia es que estos tipos de Scam solo funcionaban para Estados Unidos, asi que Latinos y Españoles estamos salvados, parcialmente, hasta que algun desalmado se le ocurra hacer este tipo de cosas. Ademas de que Zynga a eliminado a este publicista,Tattoo Media, de su lista. La mala noticia es que cerca del 90 por ciento de la publicidad que dan terceras personas es publicidad engañosa creada con el objetivo de sacarte dinero en este tipo de estafas (Yo le pondria el nombre de publicidad engañosa).

Ahora muchos defensores de la granjita diran: "pero si no es la culpa de Zynga, es la culpa de las empresas de Marketing que ponen estos anuncios". Pero es responsabilidad de Zynga en poner , estos anuncios en su pagina web. De hecho hay un video donde el CEO de Zynga Mark Pinkus dice literalmente "Hice todo lo prohibido en los libros para ganar dinero". El video esta en ingles pero pueden encontrar la transliteracion en Techno Crunch



Señores deben de agradecer a Michael Arrington de Technocrunch de iniciar una campaña para que esto sea tomado en cuenta. Si no fuera por Michael, Zynga seguiria con esos anuncios estafando a la gente. Para mi ellos son los responsables de la publicidad que ponen.

En resumen tengan cuidado al brindar informacion personal por monedas virtuales. ¿Cuanto cuesta tu informacion de domicilio y nombres personales para ti?, cuanto cuesta tu tiempo de estar eliminando el Spam de tu correo, todo eso es cuantificable. Piensen ahora que su celular es una nueva tarjeta de credito al momento de estar dando informacion a terceros

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Push Cx - Otro Blog de Juegos PBBG

Publicadas por Jose Carlos Tamayo

Buscando algo de inspiracion me encontre con este blog Cx-Push, que aunque este en ingles merece la pena ser leido. Aqui los Post que mas me llamaron la atencion son los juegos que influenciaron a su propio juego web. Que por lo que leo no va a ser persistente.

Entretenganse con el blog señores =)

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El Porque de los numeros aleatorios

Publicadas por Jose Carlos Tamayo

¿Alguna vez te has preguntado porque por ejemplo en Warcraft3 o Heroes of Might and Magic, las unidades tienen rangos de ataque?, por ejemplo en la siguiente foto, el gigante de la montaña tiene un rango de entre 54 - 83. Porque no poner de frente el promedio que seria 68.5 si en promedio dara el mismo daño?

Aqui el popular cantante posando para la camara, momento WTF ?

Enter (suena chevere en ingles), la imprevisibilidad. Lo que permiten estos numeros es una pequeña ayuda a los jugadores que estan en desventaja, ya sea por la diferencia de nivel contra el jugador contrario o por las (pobres) unidades que tiene. Por supuesto hay que tener cuidado de que este aletoriedad no de lugar al temido sindrome del Hoplita que destruye un Tanque, tan clasico en Civilization que hasta hay un emoticon del mismo


En Resumen, creo que hay mejores y mas simples formas de manejar esto. Una idea genial que lei en el blog de BBGameDesign fue que enc ada turno el clima sea diferente, cosa que beneficia a algun jugador, la diferencia radica en que el otro jugador puede decidir no atacar ese turno. Es decir hay aletoriedad pero es manejable. Saludos


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¿De Javascript a Flash?.. casi

Publicadas por Jose Carlos Tamayo


La creacion de juegos web con animaciones y graficos en movimiento en Javascript, aunque con un gran futuro debido a los nuevos estandares web como html5 y canvas, actualmente no es una opcion completa para esta clase de juegos.

En las pruebas que hicimos en enero del juego Xeno, descubri que el juego se volvia demasiado lento ya con 2 jugadores. Imaginense con 3 o mas jugadores en un solo planeta. Claro el problema no es solo del cliente si no tambien del servidor. Pero el cliente tambien tiene sus gracias.

Uno de los mayores problemas que encontre fue el manejo de las imagenes en ajax. Cada ves que renovava una imagen esta era llamada de nuevo del servidor. En algunos casos estas imagenes eran almacenadas en el cache del navegador (particularmente firefox) y no eran renovadas, pero en la mayoria de los casos esto no era asi. Claro yo llamo las imagenes de frente creando un nuevo elemento DOM, y no las almaceno en una variable javascript como se deberia hacer pero es una cosa que no facilita los navegadores.

Otro tema son las animaciones y graficos en movimiento. Y ni siquiera me refiero a la capacidad 3d, si no a simples imagenes 2D en movimiento. Con javascript y con gif animados, es posible crear imagenes en movimiento, pero no se consigue el mismo manejo que con una aplicacion en Flash. Esa es una de las cosas que aun javascript no logra emular y es la velocidad de respuesta de los controles (mouse, teclado) para un juego.

¿Porque Flash es mucho mas rapido que Javascript? Pues porque en Flash el codigo ya esta compilado en quasi codigo maquina, osea simplemente se ejecuta. En cambio en Javascript el codigo es interpretado linea por linea, lo que significa que primero es transformado a lenguaje maquina y despues es ejecutado, ademas de varios problemas con la forma como los Browsers ejecutan el codigo javascript ( en un solo hilo de ejecucion, a mas paginas abiertas, mas lento el browser), salvo por Chronme y su motor javascript V8.

En fin hay cosas que envidio a Flash y Flex, pero tambien esta la curva de aprendizaje (ok action script es lo mismo que javascript, pero aprender mxml y un nuevo IDe como que se me hace pesado, ademas hay el feliz empuje que varias grandes compañias de internet estan haciendo para eliminar por fin al tan amado IE6, una de las razones por las que Javascript no puede evolucionar

PD: La Imagen de este post fue sacada de logicpool.com

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